《无尽的边界》数值分析

玩法概述:

这款放置游戏,上手简单,容易上瘾。

 

玩家的英雄单位自动战斗,来闯关卡。

玩家通过任务系统来自动产出金币,获得的金币来升级英雄。

关卡难度梯度上升,玩家如果在某一关战斗失败,并且很难再提升属性,则可以选择复活,从第一关重新开始挑战。

复活后英雄等级清零,任务等级清零,金币清零。

复活后依据闯关的数量,获得徽章奖励。

徽章可以用来升级英雄,徽章升级英雄是永久的提升,重置关卡不会清零。

1.经济系统

1.1货币单位

1000 = 1a

1000a = 1b

1000b = 1c

1.2货币种类

金币,宝石,徽章

 

1.2.1金币来源

  1. 任务系统。
  2. 新手引导任务
  3. 关卡宝箱
  4. 战斗击杀怪物

1.2.2 金币消耗

1. 任务解锁与升级

2. 士兵升级

 

1.2.3 宝石来源

1. 关卡宝箱

2. 充值购买

3. 购买英雄

 

1.2.4 宝石消耗

1. 购买英雄

2. 购买特殊道具(例如加速时间,购买金币,复活英雄,购买战斗buff等)

1.2.5 徽章来源

1. 复活重生,依据闯关数量获得奖励

 

1.2.4 徽章消耗

1. 永久提升英雄属性

 

 

数据关系图

玩家想要打破战斗的平衡,可以通过四种途径:升级英雄等级,英雄强化,提升英雄数量,英雄进化。

英雄数量提升有上限,这个时候玩家倾向于提升英雄质量。也就是进行英雄强化和进化。

英雄的搭配也会影响战斗效果,但不明显。所以这里没有列举出来。英雄搭配属于玩家策略。

游戏公式

通过以上分析,可以得出游戏的战力公式

由于我们不知道游戏的代码,这里只是一个拟合公式,不能代表真正的内部公式。

 

P (战斗力) = HL(英雄等级) * 0.1 + HPU(英雄强化)*0.15 + HN(英雄数量)*0.2+HE(英雄进化)*0.3 + HS(英雄搭配策略)*0.5

 

后面的小数部分,是权重因子,代表了这项功能在游戏内部的重要程度。

 

可以看到权重最大的是英雄进化,也是玩家优先最求的目标。

权重最小的是英雄搭配部分,英雄阵容搭配可以有限的影响战斗力,但影响不大。所以玩家懒得搭配。策略简单,上手容易。

 

玩家的金币产出,通过升级英雄消耗掉。消耗的效果,通过战斗实时反馈出来。

金币的产出是指数级的。获得大量金币后,通过提升英雄等级,英雄的属性也飙升,然后观察英雄战斗的反馈,输出爆炸,防御无伤,连续闯过多关之后,又形成平衡。再重复这个过程,形成上瘾模型。

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