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原创 项目总结
GameX计划开始,团队任何人只要有想法,就可以通过团队内部宣讲,拉人制作Demo。 创意宣讲加Demo制作一共3个月的时间。 开始第一个月,一直在思考创意加拉人 当时的第一个创意,是想制作一款第三人称多人合作闯关类型的射击游戏,创意的来源,是主机平台的一款游戏,叫做《绝地潜兵》。之所以选这个创意,只是凭感觉。并没有什么特别的原因。 单纯因为这个游戏,感觉挺好玩,然后在手机平台也没见过类似...
2018-09-16 12:42:06 627
移动版本可用的C# 版 fastJSON
目前流行的C#版本解析JSON格式的第三方代码都对移动设备支持不是很好。
这个版本是根据 阿里巴巴 fastJSON 的C#版本修改而来的。
主要删除了System.Reflection.Emit命名空间的功能。在移动设备上,不支持动态编译代码,因此要删除这些功能。
2014-09-24
博弈-关于策略的63个有趣话题
生活是一个永无止息的决策过程,我们每个人都无法逃避这样的显示,或是成为摸个策略的影响者,或是被某个策略所影响。其实,我们每个人都是生活这场游戏的策略家。既然这样,当一个出色的策略家总比当一个蹩脚的策略家更好一点。
2013-12-17
空空如也
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