【C++】类和对象(下)

目录

一、再看构造函数

1.1 构造函数体赋值

1.2 初始化列表

1.3 explicit关键字

二、 static成员

三、 友元

3.1 友元函数

3.2 友元类

四、内部类

五、匿名对象

六、拷贝对象时的一些编译器优化


一、再看构造函数

1.1 构造函数体赋值

构造函数中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。

所有成员能在初始化列表初始化就在初始化列表初始化,在构造函数体内的话就是赋值了

那么什么是初始化列表?


1.2 初始化列表

        类对象的实例化时对象整体的定义,但是每个成员必须有一个进行定义的地方:

        因为有一些特殊的成员,如const 成员变量,引用成员和没有默认构造函数的自定义类型成员;const 修饰的内置类型变量必须在定义的位置初始化,只有一次初始化的机会,如果没有写构造函数,默认生成的构造函数对内置类型不处理,导致const修饰的内置类型无法初始化。

        所以需要初始化列表,是所有成员变量定义的地方。

初始化列表:

以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
    : _year(year)
    , _month(month)
    , _day(day)
    {}

private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
        a、引用成员变量
        b、const成员变量
        c、自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,
一定会先使用初始化列表初始化。

4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后
次序无关

5、不管是否显示在初始化列表中,编译器每个变量都会用初始化列表定义初始化

6、若初始化列表中有内置类型成员没有定义,就会看是否有声明处的缺省值,再没有就随机;

1.3 explicit关键字

        构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无缺省值其余均有缺省值的构造函数,还具有类型转换的作用。

        类型转化过程中会产生临时变量然后通过临时变量拷贝。

 单参数的构造函数支持以上的隐式类型的转化

如果在构造函数前加explict就可以取消这个功能

 多参数的构造函数不支持隐式类型转换(c++98);只在C++11支持,使用花括号

如果想取消也可以在构造函数前加关键字explicit

 


二、 static成员

        声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用
static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。

        

关于静态成员:

        *不属于某个对象,是属于所有对象,整个类。

        *用static 修饰的成员变量就是类的静态成员,存在静态区。

       * 静态变量在类中声明,定义是在类外。因为静态成员不属于任何对象,是属于整个类,所以不在初始化列表中定义。

*静态成员函数

        *没有this指针,可以直接用类域进行调用函数,不需要实例化对象再进行调用

        *因为没有this指针,所以在静态成员函数中不能访问非静态成员。

 

特性:

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

小应用:计算1+2+3...+N;不能用循环,判断,switch,位操作来计算;

思路:通过创建N个类的对象,用静态成员来计算。


三、 友元

        友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。


友元分为:友元函数和友元类

3.1 友元函数

        友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

通过友元函数解决了 流提取与流插入的重载在类外实现,并且左操作数为iostream类的对象。

class Date
{
    friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
    friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    : _year(year)
    , _month(month)
    , _day(day)
{}
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
    _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
    return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
    _cin >> d._year;
    _cin >> d._month;
    _cin >> d._day;
    return _cin;
}

特性:

        a、友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
        b、友元函数不能用const修饰
        c、友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
        d、一个函数可以是多个类的友元函数
        e、友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

3.2 友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
        a、友元关系是单向的,不具有交换性。
        b、友元关系不能传递
        c、如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
        d、友元关系不能继承


四、内部类

        如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。

内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

内部类就是外部类的友元类,内部类可以通过外部类的对象参数来访,问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。


五、匿名对象

类名加()即是创建匿名对象

生命周期只在这一行,这一行结束会自动调用析构函数

 


六、拷贝对象时的一些编译器优化

class A
{
public:
    A(int a = 0)
        :_a(a)
    {
        cout << "A(int a)" << endl;
    }
    A(const A& aa)
        :_a(aa._a)
    {
        cout << "A(const A& aa)" << endl;
    }
    A& operator=(const A& aa)
    {
        cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
        if (this != &aa)
        {
            _a = aa._a;
        }
    return *this;
    }
    ~A()
    {
        cout << "~A()" << endl;
    }
private:
    int _a;
};

void f1(A aa)
{}

A f2()
{
    A aa;
    return aa;
}  
  
int main()
{
// 传值传参
    A aa1;
    f1(aa1);
    cout << endl;
    // 传值返回
    f2();
    cout << endl;
// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
    f1(1);
// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
    f1(A(2));
    cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
    A aa2 = f2();
    cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
    aa1 = f2();
    cout << endl;
    return 0;
}

 

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