<NGUI>Unity插件之NGUI学习(4)—— 创建UI2DSprite动画

本文介绍了如何在Unity中使用NGUI插件创建UI2DSprite动画。首先,创建一个新的Scene,设置UI Root和Panel,然后转换图片为2D Sprite。接着,添加UI2DSprite Animation组件,配置帧率、忽略Time Scale和帧顺序。虽然默认只有循环播放,但可以通过源码扩展功能。最后,比较了UI2DSprite Animation与UISprite Animation的区别,前者在动画帧控制上有更多灵活性,但可能对性能有一定影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建一个新的Scene,并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root,并在UI Root的Camera下创建一个Panel。


然后在选中Panel,在菜单中选择NGUI->Create->Unity 2D Sprite


查看Inspector窗口



接着是在Unity中制作Sprite:

在Project窗口创建Textures文件夹,并从外部拖入一些图片素材,然后选中需要转成Sprite的图片,

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