网络编程通讯的要素

网络通讯要素

IP地址:InetAddress • 网络中设备的标识 • 不易记忆,可用主机名 • 本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost

端口号 • 用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识 • 有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

传输协议 • 通讯的规则 • 常见协议:TCP,UD

TCP和UDP

UDP • 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接 ,每个数据报的大小在限制在64k内 , 因无连接,是不可靠协议 ,不需要建立连接,速度快

通俗来说:UDP协议的传输,就像是我们日常生活中的对讲机。发送信息的一方,不用理会接受一方是否在线,只需要发送过去就可以的了。所以,速度快,但是也是不可靠的。可能出现数据丢弃的情况。

TCP • 建立连接,形成传输数据的通道。 在连接中进行大数据量传输,通过三次握手完成连接,是可靠协议, 必须建立连接,效率会稍

通俗的说:TCP协议的传输,就像是我们日常生活中的手机通话,必须明确双方都在的情况下,才开始发送信息,如果某一方掉线了,就不再发送信息。通过三次握手来建立连接(你在吗《一次》 我在的《二次》 好的,我知道你在了《三次》)这就是三次握手。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值