- 博客(1)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
原创 c#使用 Newtonsoft.Json 实现多态序列化
有时候会碰到以下情况 1.定义了一个类型为A的字段,但在实例化时使用的是它的派生类B。 2.定义了一个存储基类型A的集合,但实际上里面包含了各种各样的派生类。 上述两种情况在序列化的时候没有问题,但在反序列化的时候程序并不能将其转化为成派生类。 Newtonsoft.Json提供了一个JsonConverter特性,我们可以自定义某个数据的json读写方式以达成多态序列化的目的。...
2019-12-03 10:32:16 2752 3
Edys Vehicle Physics v5.2
Unity汽车模拟插件,非常好的物理工具,附上官网链接,https://www.edy.es/dev/vehicle-physics/ ,这个跟原始版本有一点点的区别,原始版本导入Unity2018后有一处报错,修改了,给VehicleController(核心类)的变量加了一点中文注释,仅供学习
2019-02-16
PathfindingProject_4.2.1
Unity A star(A*)寻路插件,支持Unity2018,相比较于Unity原生NavMesh,A star更快速,更方便
2019-02-16
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人