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原创 c#使用 Newtonsoft.Json 实现多态序列化

有时候会碰到以下情况  1.定义了一个类型为A的字段,但在实例化时使用的是它的派生类B。  2.定义了一个存储基类型A的集合,但实际上里面包含了各种各样的派生类。  上述两种情况在序列化的时候没有问题,但在反序列化的时候程序并不能将其转化为成派生类。  Newtonsoft.Json提供了一个JsonConverter特性,我们可以自定义某个数据的json读写方式以达成多态序列化的目的。...

2019-12-03 10:32:16 2752 3

Edys Vehicle Physics v5.2

Unity汽车模拟插件,非常好的物理工具,附上官网链接,https://www.edy.es/dev/vehicle-physics/ ,这个跟原始版本有一点点的区别,原始版本导入Unity2018后有一处报错,修改了,给VehicleController(核心类)的变量加了一点中文注释,仅供学习

2019-02-16

PathfindingProject_4.2.1

Unity A star(A*)寻路插件,支持Unity2018,相比较于Unity原生NavMesh,A star更快速,更方便

2019-02-16

空空如也

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