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原创 【c#消息机制】自动注册和反注册

随着项目代码量的增长,

2020-09-19 19:54:20 1322 1

原创 C#工程批量添加dll和脚本

出于想在没有unity的环境下用unity的dll来写代码的目的(嗯,很sb的需求),自己建了个空的c#工程,再把动态库和代码放到工程目录下,用python脚本给工程文件批量添加dll和cs文件。1.分析  首先得知道在用Visual Studio给解决方案添加引用的dll和代码文件时都发生了什么。打开解决方案文件(.csproj)基本结构如下,可以看到其实就是个xml文件。看到最后会发现有两个ItemGroup节点,一个描述了项目所引用的dll,一个描述了项目所有的代码文件。所以,只需要写个工具修.

2020-09-24 19:53:47 575

原创 Unity Surface Shaders 表面着色器备忘

输出结构1.Standardstruct SurfaceOutput{ fixed3 Albedo; // diffuse color fixed3 Normal; // tangent space normal, if written fixed3 Emission; half Specular; // specular power in 0..1 r...

2020-09-20 09:42:04 157

Edys Vehicle Physics v5.2

Unity汽车模拟插件,非常好的物理工具,附上官网链接,https://www.edy.es/dev/vehicle-physics/ ,这个跟原始版本有一点点的区别,原始版本导入Unity2018后有一处报错,修改了,给VehicleController(核心类)的变量加了一点中文注释,仅供学习

2019-02-16

PathfindingProject_4.2.1

Unity A star(A*)寻路插件,支持Unity2018,相比较于Unity原生NavMesh,A star更快速,更方便

2019-02-16

空空如也

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