去年,Epic Games在裁员16%后,放出要对非游戏制作等行业使用UE进行收费的消息。3月12日,Epic Games正式宣布了对UE、实时可视化工具Twinmotio和摄影测量应用RealityCapture的新定价。
Epic Games将从下个月开始推出新的Unreal订阅模式,把RealityCapture、Unreal Engine和Twinmotion工具整合在一起,年收入超过100万美元的可视化、影视以及广播图形等工作室需要支付1850 美元/席位/年的费用。Epic Games首席执政官Tim Sweeney说“新的定价不会很贵,但也不会很便宜”。(一波废话文学送给大家)
这个订阅模式对于游戏开发者来说,使用UE的成本影响不是很大,还是和以前一样,只要产品总收入不超过100万美元,开发者们都可以免费下载使用,超过这个数字后需要支付5%的使用费。
只是以前免费使用UE制作非游戏内容的工作室,如果每年的总收入超过100万美元,就要按照上面的要求开始支付按席位订阅费用。
UE是Epic Games开发的实时3D创作工具,在游戏行业占有高达80%的覆盖率。后来随着公司对游戏以外创作者扩张的策略,UE开始逐步向其他行业提供高保真细节实时内容创作体验。现在元宇宙行业虚拟人、虚拟偶像方面的项目也会用到UE。
作为当前市面上最火爆的游戏开发引擎之一,很多人也会很好奇如此强悍的功能会不会对硬件配置的要求也很高。今天,小编就简单说说这个针对这个虚拟制作领域内专业工具的硬件配置使用建议。
CPU
编译着色器、代码等任务都需要CPU强大的处理能力,所以CPU在虚拟引擎工作站中发挥着非常重要的作用。UE中的许多常见开发任务(例如编译着色器和烘焙光照)都是多线程的,这些任务能在在具有大量内核的 CPU 上很好地扩展。
据Puget Systems公司显示的数据来说,Threadripper 7980X 是目前UE整体速度最快的CPU,四通道RAM配置也非常适合那些运行很多其他高端软件或执行复杂物理模拟的用户。
不过对于普通用户来说,还有很多更便宜的替代品,比如Intel Core i9 14900K或AMD Ryzen 9 7950X。
GPU
对虚拟制作GPU VRAM的要求在很大程度上取决于项目的复杂性和分辨率,大多数动作捕捉和绿屏工作站需要10至14GB的VRAM,而大LED卷最好使用24至48GB,以避免因内存不足导致性能下降。
NVIDIA和AMD两者相比,NVIDIA GPU在虚拟制作方面比AMD具有明显的光线追踪性能优势。如果在LED体积上拍摄需要同步,那么就只有NVIDIA GPU能够工作。目前用于虚拟制作的最快GPU是NVIDIA RTX 6000 Ada和Geforce RTX 4090。
NVIDIA RTX 6000 Ada和Geforce RTX 4090之间的主要区别在于VRAM数量和同步支持。虽然RTX 6000 Ada具有更多VRAM和同步支持,但在具有相似的原始功率前提下,要比RTX 4090贵得多。
RAM
虚拟制作所需的RAM量取决于具体的工作流程。对于小型项目,UE只需16GB RAM即可运行,但大型项目至少需要32GB。许多工作流程涉及多个同时运行的密集型应用程序,并且需要大约64GB或更多的RAM。一般来说,64GB到128GB的RAM可以满足大多数高端用户的需求。
存储(硬盘)
UE项目可能包含数千个文件并且增长得非常快。项目大小通常为30至40GB,有些甚至超100GB。为了更有效地处理这些大的文件,就需要大容量和快速存储能力。具体来说,一个专用于操作系统的500GB NVMe驱动器和另一个用于项目文件的1-2TB NVMe驱动器应该可以满足大多数用户的需求。
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