综合提高:猜数字游戏

1.引入

  掌握了前⾯学习的这些知识,我们就可以写⼀些稍微有趣的代码了,⽐如:
  写⼀个猜数字游戏
游戏要求:
1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数。
2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束。

分析:首先我们要完成生成随机数这一步骤,其次我们要设计猜数字的程序。

2.随机数生成

A.rand函数

  C语⾔提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:

1 int rand (void);

  rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。也就是说它能生成到32767到0的任何数。但rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h 那我们就测试⼀下rand函数,这⾥多调⽤⼏次,产⽣5个随机数:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 return 0; }

  然而,当我们反复运行5,6遍后,我们发现实际上这5个数对应相同,也就是说实际随机数并不能说是真正意义的随机,这与随机数的原理有关,我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次⼀模⼀样,这就说明有点问题。

  如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正 的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽ rand函 数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数,这个种子就相当于是每个表的代号,不同表不同系列的数,之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。 如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。
  然而,我们也不用担心,只要有相应的问题,就一定会有相应的解决方法。

B.srand函数

  C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫 srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,也就是说它能确定种子的值,srand的原型如下:

void srand (unsigned int seed);
  程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就⽭盾了。
(补充:这里需要注意的是 srand的数据类型要为unsigned int

c.time

  在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。也就是说我们如果要实现这种随机,可以借助时间的不确定,来得到随机值。在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

time_t time (time_t* timer);
  time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的 差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的, time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。所以当用time返回的数据给srand函数时,应该先进行数据结构的转化。
  time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去。 如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做: 时间戳 。 time函数的时候需要包含头⽂件:time.h
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
1 time(NULL);

那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
 //使⽤time函数的返回值设置种⼦
 //因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
 srand((unsigned int)time(NULL));
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 return 0; }
srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了。

d.设置随机数的范围 (补充知识)

我们可以借助余数的方法

1. 如果我们要⽣成0~99之间的随机数
rand() %100;//余数的范围是0到99

2.如果要⽣成1~100之间的随机数.

rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100

3.如果要⽣成100~200的随机数

100 + rand()%(200-100+1)
 //余数的范围是0~100,加100后就是100~200

4.所以如果要⽣成a~b的随机数,

a + rand()%(b-a+1)

3.猜数字游戏实现

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
 int r = rand()%100+1;
 int guess= 0;
 while(1)
 {
 printf("请猜数字>:");
 scanf("%d", &guess);
 if(guess < r)
 {
 printf("猜⼩了\n");
 }
 else if(guess > r)
 {
 printf("猜⼤了\n");
 }
 else
 {
 printf("恭喜你,猜对了\n");
 break;
 }
 } 
}
void menu()
{
 printf("***********************\n");
 printf("****** 1. play ******\n");
 printf("****** 0. exit ******\n");
 printf("***********************\n");
}
int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
do
 {
 menu();
 printf("请选择:>");
 scanf("%d", &input);
 switch(input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 printf("游戏结束\n");
 break;
 default:
 printf("选择错误,重新选择\n");
 break;
 }
 }while(input);
 return 0; }

  看代码一定要先找到程序的入口,即main函数,一定不要从头往下看。容易晕掉,前面都数据的初始化以及函数的设计,这里由于我前面的文章均未介绍到函数知识,对部分同学而言可能难度有点大,但函数的设计只是我们把原来本应写在主函数的代码单独拿出来,方便我们后续使用时不用去再次敲代码。

  个别代码解释

int r = rand()%100+1;

  这个实际上是确定了随机数的值在1到100之间,因为一个数除以100的余数,只能为0到99。便实现了对范围的限定。

srand((unsigned int)time(NULL));

这个就是对rand函数的种子进行随机定义,实现随机数的真正随机,否则种子便默认为1。

4.猜数字升级版

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
 int r = rand() % 100 + 1;
 int guess = 0;
 int count = 5;
 while (count)
 {
 printf("\n你还有%d次机会\n", count);
 printf("请猜数字>:");
 scanf("%d", &guess);
 if (guess < r)
 {
 printf("猜⼩了\n");
 }
 else if (guess > r)
 {
 printf("猜⼤了\n");
}
 else
 {
 printf("恭喜你,猜对了\n");
 break;
 }
 count--;
 }
 if (count == 0)
 {
 printf("你失败了,正确值是:%d\n", r);
 }
}
void menu()
{
 printf("***********************\n");
 printf("****** 1. play ******\n");
 printf("****** 0. exit ******\n");
 printf("***********************\n");
}
int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
 menu();
 printf("请选择:>");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 printf("游戏结束\n");
 break;
 default:
 printf("选择错误,重新选择\n");
 break;
 }
 } while (input);
 return 0; }

对count的引入与使用,可以实现猜数字的次数限制,如果5次猜错,就会终止游戏,并出现正确答案

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