1.引入
分析:首先我们要完成生成随机数这一步骤,其次我们要设计猜数字的程序。
2.随机数生成
A.rand函数
C语⾔提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:
1 int rand (void);
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。也就是说它能生成到32767到0的任何数。但rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h 那我们就测试⼀下rand函数,这⾥多调⽤⼏次,产⽣5个随机数:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0; }
然而,当我们反复运行5,6遍后,我们发现实际上这5个数对应相同,也就是说实际随机数并不能说是真正意义的随机,这与随机数的原理有关,我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次⼀模⼀样,这就说明有点问题。
B.srand函数
C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫 srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,也就是说它能确定种子的值,srand的原型如下:
void srand (unsigned int seed);
c.time
在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。也就是说我们如果要实现这种随机,可以借助时间的不确定,来得到随机值。在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
time_t time (time_t* timer);
1 time(NULL);
那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
//使⽤time函数的返回值设置种⼦
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0; }
d.设置随机数的范围 (补充知识)
我们可以借助余数的方法
rand() %100;//余数的范围是0到99
2.如果要⽣成1~100之间的随机数.
rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100
3.如果要⽣成100~200的随机数
100 + rand()%(200-100+1)
//余数的范围是0~100,加100后就是100~200
4.所以如果要⽣成a~b的随机数,
a + rand()%(b-a+1)
3.猜数字游戏实现
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
int r = rand()%100+1;
int guess= 0;
while(1)
{
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess);
if(guess < r)
{
printf("猜⼩了\n");
}
else if(guess > r)
{
printf("猜⼤了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
}
}
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
}while(input);
return 0; }
看代码一定要先找到程序的入口,即main函数,一定不要从头往下看。容易晕掉,前面都数据的初始化以及函数的设计,这里由于我前面的文章均未介绍到函数知识,对部分同学而言可能难度有点大,但函数的设计只是我们把原来本应写在主函数的代码单独拿出来,方便我们后续使用时不用去再次敲代码。
个别代码解释
int r = rand()%100+1;
这个实际上是确定了随机数的值在1到100之间,因为一个数除以100的余数,只能为0到99。便实现了对范围的限定。
srand((unsigned int)time(NULL));
这个就是对rand函数的种子进行随机定义,实现随机数的真正随机,否则种子便默认为1。
4.猜数字升级版
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
int count = 5;
while (count)
{
printf("\n你还有%d次机会\n", count);
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜⼩了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜⼤了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("你失败了,正确值是:%d\n", r);
}
}
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0; }
对count的引入与使用,可以实现猜数字的次数限制,如果5次猜错,就会终止游戏,并出现正确答案