场景中添加小动物行走

  1. 将带有动画的小动物拖拽到Scene/NonStatic/Animation节点下


  2. 将动画文件拖到模型上

  3. 断掉蓝色关联


  4. 将动物放到要行走的区域 这样

  5. 选中模型 按Alt+Shift+N 创建一个GameObject 

  6. 将Gameobject拖到动物模型的平级

  7. 将动物模型拖到Gameobject下

  8. 重复再做一个Gameobject放到上层级

  9. 检测动物模型和【Gameobject】这两个节点的坐标为0就对了  




  10. 将最上层的Gameobject改成动物名【Bianfu】

  11. 在【Gameobject】节点上添加Tween Position

  12. 修改To的Z值  比如加10 PlayStyle选Loop Curve选下边的形式  Duration持续时间为20


     

  13. 做好的曲线记得保存 下次可以再次设置 

  14. 将动物节点上 添加Tween Position 和Tween Rotation 修改红色的值


  15. 其中 TweenPostion的曲线为 注意初始点和结束点的斜率

  16. Tween Rotation的曲线为

  17. 如果要改行走物体的前后长度 改【Gameobject】的差距

  18. 如果要改行走物体的左右长度  改动物模型的TweenPostion  正负值

  19. 注意Duration持续时间 【Bianfu】和动物模型的Tween Postion  Tween Rotation 直接的关系   Bianfu=TweenRotation =2*TweenPostion

  20. 复用的时候   将最上边的【Bianfu】复制 并移动或旋转即可


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