MFC 用gdi绘制填充多边形区域

MFC 用gdi绘制填充多边形区域

这里的代码是实现一个三角形的绘制,并用刷子填充颜色 在OnPaint()函数里面

运用的是给定的三角形的三个点,很多个点可以绘制多边形

	CBrush br(RGB(40,130,170));
	CRgn rgn;
	CPoint arrpt[3];
	arrpt[0].x = m_rcAT.right-8;
	arrpt[0].y = m_rcAT.top+m_rcAT.Height()*2/5;
	arrpt[1].x = arrpt[0].x - 12;
	arrpt[1].y = arrpt[0].y;
	arrpt[2].x = arrpt[0].x - 6;
	arrpt[2].y = arrpt[0].y + 6;

	if( rgn.CreatePolygonRgn(arrpt, 3, ALTERNATE) && arrpt[0].x > 0)
	{
		dc.FillRgn(&rgn, &br);
		dc.MoveTo(arrpt[0]);
		dc.LineTo(arrpt[1]);
		dc.MoveTo(arrpt[1]);
		dc.LineTo(arrpt[2]);
		dc.MoveTo(arrpt[2]);
		dc.LineTo(arrpt[0]);
	}
	
	br.DeleteObject();
	rgn.DeleteObject();


此外可以用相关函数绘制圆角矩形区域,椭圆等等。

 

 

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