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原本在游戏中 接高德LBS SDK时 要计算两个marker之间的方向(自己和目标点的方向),并用相关图标指向目标点 现在项目改需求了,先记录下来 之后可能会用到
//计算方向
public double GetDirection(double px, double py, double mx, double my){
double x = Math.abs(px-mx);
double y = Math.abs(py-my);
double z = Math.sqrt(Math.pow(x,2)+Math.pow(y,2));
double cos = y/z;
double radina = Math.acos(cos);//用反三角函数求弧度
double angle = Math.floor(180/(Math.PI/radina));//将弧度转换成角度
if(mx>px&&my>py){//在第四象限
angle = 180 - angle;
}
if(mx==px&&my>py){//在y轴负方向上
angle = 180;
}
if(mx>px&&my==py){//在x轴正方向上
angle = 90;
}
if(mx<px&&my>py){//在第三象限
angle = 180+angle;
}
if(mx<px&&my==py){//在x轴负方向
angle = 270;
}
if(mx<px&&my<py){//在第二象限
angle = 360 - angle;
}
return angle;
}
之后应该会吧 Unity 接高德 LBS SDK 遇到的 总结成 相关系列博客