在一条长长的走廊上依次排列着100把锁着的锁头。——开锁的问题

题目: 在一条长长的走廊上依次排列着100把锁着的锁头。你从把这100把锁全部打开开始(第1遍)。然后,你把所有序号是2的倍数的锁头再锁上(第2遍)。接下来,你依次走到所有序号是3的倍数的锁头前,如果它是打开的,就把它锁上;如果它是锁上的,就把它打开——我们把这称为“切换锁头的状态”(第3遍)。你继续像这样在第N遍去切换所有序号是N的倍数的锁头的状态。当进行到第100遍时,你将只切换第100把锁头的状态。

请问: 在如此这般地进行了100遍切换之后,有多少锁头是打开的?
答案: 进行100遍切换之后,有锁1,4,9,16.....100,10把锁头是打开的;
如果走廊里依次排列着K把锁头,那么在第K遍后,有锁1,4,9,16.....,|sqrt(k)|锁头是打开的。
证明方法请看:
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int iLockNum = 100;	// 锁的总数
	int iSqrtNum = 1;	// 平方数
	int iOpenNum = 100; // 锁是打开的
	while(iSqrtNum * iSqrtNum <= iLockNum) {
		cout << "被锁上的锁的号码是:"<< iSqrtNum * iSqrtNum << endl;
		iOpenNum--;
		iSqrtNum++;
	}
	cout << "最后锁头是打开的有:" << iOpenNum << "把" << endl;
}

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以下是一个简单的穿越火线锁头C语言程序: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define MAP_SIZE 9 #define CHESS_EMPTY 0 #define CHESS_PLAYER1 1 #define CHESS_PLAYER2 2 int map[MAP_SIZE][MAP_SIZE]; int player; int row, col; int gameOver = 0; void initMap(){ for(int i = 0; i < MAP_SIZE; i++){ for(int j = 0; j < MAP_SIZE; j++){ map[i][j] = CHESS_EMPTY; } } } void drawMap(){ printf(" "); for(int i = 0; i < MAP_SIZE; i++){ printf("%d ", i); } printf("\n"); for(int i = 0; i < MAP_SIZE; i++){ printf("%2d ", i); for(int j = 0; j < MAP_SIZE; j++){ switch(map[i][j]){ case CHESS_EMPTY: printf(". "); break; case CHESS_PLAYER1: printf("O "); break; case CHESS_PLAYER2: printf("X "); break; } } printf("\n"); } } void input(){ printf("Player %d's turn\n", player); printf("Enter row and column (e.g. 2 3): "); scanf("%d %d", &row, &col); } void placeChess(){ if(map[row][col] == CHESS_EMPTY){ map[row][col] = player; int count = 0; for(int i = -1; i <= 1; i++){ for(int j = -1; j <= 1; j++){ if(row + i >= 0 && row + i < MAP_SIZE && col + j >= 0 && col + j < MAP_SIZE){ if(map[row + i][col + j] == player){ count++; } } } } if(count >= 5){ gameOver = 1; } if(player == CHESS_PLAYER1){ player = CHESS_PLAYER2; } else { player = CHESS_PLAYER1; } } else { printf("Invalid input, please try again!\n"); } } int main(){ initMap(); drawMap(); player = CHESS_PLAYER1; while(!gameOver){ input(); placeChess(); drawMap(); } printf("Game over! Player %d wins!", player); return 0; } ``` 这个程序实现了一个简单的穿越火线锁头游戏,使用了二维数组来表示棋盘状态,并在控制台中运行。玩家轮流输入行和列来放置棋子,并在有五个相邻棋子时获胜。游戏结束后,程序会输出获胜者的信息。
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