cocos2d lua 上下翻牌

/** Creates a OrbitCamera action with radius, delta-radius,  z, deltaZ, x, deltaX. 
     *
     * @param t Duration in seconds.
     * @param radius The start radius.
     * @param deltaRadius The delta radius.
     * @param angleZ The start angle in Z.
     * @param deltaAngleZ The delta angle in Z.
     * @param angleX The start angle in X.
     * @param deltaAngleX The delta angle in X.
     * @return An OrbitCamera.
     */
    static OrbitCamera* create(float t, float radius, float deltaRadius, float angleZ, float deltaAngleZ, float angleX, float deltaAngleX);



--eg:


local orbitCamera = cc.OrbitCamera:create(0.5,1, 0, 0, 90, -90, 0)
local scaleTo = cc.ScaleTo:create(0.5, 1, 0)


local spawn = cc.Spawn:create(orbitCamera, scaleTo)
local delay = cc.DelayTime:create(1)



--[[
local sequence = cc.Sequence:create(delay, spawn, cc.CallFunc:create(function()
        layout:removeFromParent()
        end))


layout:runAction(sequence)

]]

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