cocos2dx翻牌旋转效果cc.OrbitCamera

翻牌逻辑实现依靠接口轨道摄像机:

cc.OrbitCamera:create(duration, radius,deltaRadius,angleZ,deltaAngleZ,angleX,deltaAngleX)

参数:

duration: 动作持续时间
radius: 镜头距离图象中心的距离,称为半径
deltaRadius: 半径在持续时间内变化总量
angleZ: 动作开始时,镜头到图象中心的连线与z轴的夹角
deltaAngleZ: z角度的变化总量
angleX: x轴与y轴的初始倾斜角度
deltaAngleX: x轴的总变化角度

效果如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
调整参数达到翻转效果,我们要做的翻牌其实就是使球坐标系φ角从0到360度
当φ角达到180度时将图片或者node换为正面

    local function AniSpriteCallback_local()
		self:createNewpaper()
    end
    local callback = CCCallFunc:create(AniSpriteCallback_local);    
    local actions2 = CCArray:create()
    actions2:addObject(CCShow:create())
	actions2:addObject(CCOrbitCamera:create(time/2, 1, 0, 0, -90, 0, 0))     --翻转180°
    actions2:addObject(CCHide:create())
	actions2:addObject(callback)      --重新初始化牌的正面
    actions2:addObject(CCShow:create())
	actions2:addObject(CCOrbitCamera:create(time/2, 1, 0, 90, -90, 0, 0))   --180°到360°
    self.paper:runAction(CCSequence:create(actions2));
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