import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.SplashScreen;
/**
* 应用程序启动的初始化窗口
* @author tfq
*
*/
public class ViewSplashScreen extends Thread{
public void run(){
try{
//通过SplashScreen.getSplashScreen(),获取SplashScreen对象
SplashScreen splash =SplashScreen.getSplashScreen();
//通过splash.createGraphics()画图对象;
Graphics2D g =splash.createGraphics();
//设置启动图片字体的颜色
g.setColor(Color.green);
//SplashScreen在屏幕的位置,大小
//g.drawString(splash.getBounds().toString(),10,30);
//在第一张启动图片上写"视房宝"
g.drawString("视房宝",10,50);
//SplashScreen的大小,当前显示的图片
//g.drawString(splash.getImageURL().toString(),10,70);
//刷新以上内容到屏幕
splash.update();
Thread.sleep(1000);
//下面的代码是在SplashScreen上显示一个3D效果的字符串
g.setComposite(AlphaComposite.Clear);
//1 以矩形填充画图区域
g.fillRect(0,0,(int)splash.getSize().getWidth(),(int)splash.getSize().getHeight());
//更改显示的图片
splash.setImageURL(Main.class.getResource("/SplashTest/beauty.jpg"));
int x =30, y=100;
String author ="tfq";
g.setFont(new Font("TimesRoman", Font.PLAIN, 30));
g.setPaintMode(); //3
for(int i=0;i<5;i++){
g.setColor(new Color(200, 200, 0));
g.drawString(author, x+i, y+i-1);
g.setColor(new Color(100, 100, 0));
g.drawString(author, x+i-1, y+i);
}
g.setColor(Color.yellow);
g.drawString(author, x+5, y+5);
splash.update();
//注意,这儿是sleep(10000),但实际上SplashScreen并没有显示10秒
Thread.sleep(10000);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
在eclipse3.1中把项目做成jar包步骤:
打包前的工作。
在项目下创建一个文件夹,名为META-INF,再在其下创建文件MANIFEST.MF
编辑的内容如下:
Manifest-Version: 1.0
Author: Eastsun
Created-By: 1.6.0-beta2 (Sun Microsystems Inc.)
SplashScreen-Image: SplashTest/splash.jpg ///需要加载的图片
Main-Class: SplashTest.Main ///主要运行的类
具体打成jar包的方法,在网上搜下,非常之多。
此项目示例工程我已经上传于本网站,其中操作步骤非常的详细,如果有需求者,可在本网站搜索下: java splash Screen 关键字即可打到