根据上一个博客我们实现了用vr看观察场景,能够用手柄来实现指针的效果,这次我们来实现两种瞬移效果。
第一种瞬移方式:
1.在实现瞬移的区域加上mesh colider或者box colider。这样才能实现瞬移。
2.在场景中导入vrtk和steamvr。
3.根据上博客实现vr场景效果在vrtk下新建一个子物体playArea,为其添加VRTK _Basic teleport脚本。
此时就可以顺义了,但是我们只能在平面上瞬移,不能够上下的瞬移,接下来实现自适应高度的瞬移
4.我们在playArea上添加VRTK_Height Adjust Teleport脚本,将VRTK _Basic teleport脚本删除掉。
在运行之前,要为测试物体添加Mesh collider或者box collider组建。
在使用贝泽尔曲线是要修改贝泽尔脚本的Cursor Match Target勾选,这样可以实现指针末端不会穿透地形的效果。
第二种方式:
在playArea上添加VRTK_Dash Teleport脚本,就可以实现第二种方式的瞬移。
可以自行选择要瞬移的方式。