SteamVR 2.x 瞬移(4)

本文介绍了如何在Unity中实现区域瞬移和传送点瞬移功能。通过创建TeleportArea和TeleportPoint组件,调整相关参数,可以实现玩家在场景内的瞬间移动。TeleportArea提供了Locked和MarkerActive参数来控制区域的可视性和可移动性,而TeleportPoint则包含瞬移类型、标题显示等设置,允许用户在不同点之间进行瞬移操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本章介绍通过组件,让用户在场景内瞬移。

一、前期准备

新建场景,删除默认相机,将Player和Teleporting拖拽进入场景内
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
新建Plane,修改为Floor,上一个黑色材质球,Transform信息如下:
在这里插入图片描述
再新建一个Plane,修改为TeleportArea,Transform信息如下:
在这里插入图片描述
到此运行游戏,通过遥感/触摸板可以在TeleportArea区域内进行瞬移

二、TeleportArea

该组件一共只公开了两个参数
1、Locked:勾选前后颜色不同,在勾选状态,该区域可见不可移动,在非勾选状态,该区域可见并可移动
2、Marer Active:瞬移动作发生时显示区域,在非勾选状态下,该区域一直可见
在这里插入图片描述
再次进入游戏,设置以上两个参数跑一遍吧,找不同。

三、TeleportPoint

在讲解参数之前,先跑一遍,拖拽TeleportPoint到场景内,标记A点和B点
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
运行游戏,用户在开始Teleport动作后,AB两点同时显示,默认为蓝色,射线移到目标点后,颜色发生变化,此时结束Teleport动作后,用户瞬移到了目标点。
在这里插入图片描述
参数解析:
1、Locked:作用同上
2、Marker Active:作用同上
3、Teleport Type:瞬移类型,这里分为移动到目标点和奇幻场景两项,一般我们用默认的移动到目标点即可
4、Title:传送点标题,填写内容后,用户在瞬移时,传送点上方会显示文字标题
5、三种颜色分别设置Title的默认颜色、高亮颜色、锁住颜色
6、Player Spawn Point:改选项勾选后,玩家会出生在此点

到此,即可实现区域瞬移和传送点瞬移。

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

StubbrnStar

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值