c++构造与析构

  我们都知道写一个c++空类,编译器主动帮我们生成了如下4个主要的成员函数

{
 public:
      Point();//默认构造函数
      ~Point();//默认的析构函数
      Point(const Point& _p) //拷贝构造函数
      Point& operator=(const Point &_p)//重载赋值操作符
};

  这其中一定要区分构造函数和普通函数,构造函数是创建一个对象的时必须要调用的函数。重载赋值操作符不是构造函数,如果有对象调用了该函数,那该对象一定在以前就调用了其他的构造函数,这是一些c++初学者容易搞错的地方。

当我们有类嵌套时 需要注意的一些地方

 class Point
 {
  Point() { cout<<"Point"; }
 };
class Line
{
public:
  Line(Point& _a):a(_a) { cout<<"Line()"; }
 //Line(Point & _a){cout<<"Line";a=_a;}
  Point a;
 };

  对于包含关系(Line包含Point的对象a)直接包含对象的,不仅仅Line在构造的时候会调用Point的构造函数,Line在析构的时候Point的析构函数也会调用,且晚与Line的析构函数调用。

  最好用参数序列化的方式编写Line的构造函数,因为参数序列化是在构造成员,不用参数数列化,那一定有先构造后赋值的操作。比如以上被注释代码 成员变量a经历了先默认的初始化构造,再调用赋值操作的两个过程。
还有些情况只能使用初始化列表构造
1. 成员类型是没有默认构造函数的类。若没有提供显示初始化式,则编译器隐式使用成员类型的默认构造函数,若类没有默认构造函数,则编译器尝试使用默认构造函数将会失败。
2. const成员或引用类型的成员。因为const对象或引用类型只能初始化,不能对他们赋值。

  另外 C++初始化类成员时,是按照声明的顺序初始化的,而不是按照出现在初始化列表中的顺序。

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