STM32入门教程:LCD屏幕显示

以下是一个使用STM32控制LCD屏幕显示内容的入门教程。本教程将使用STM32的CubeMX和HAL库来编写代码,并通过I2C总线来控制LCD屏幕。

一、准备工作 在开始之前,我们需要准备以下工具和材料:

  1. 一块支持STM32的开发板(例如STM32F103C8T6)
  2. 一块LCD屏幕(例如16x2字符LCD或128x64点阵LCD)
  3. 一根I2C总线(如果使用I2C接口的LCD屏幕)

二、电路连接 根据使用的LCD屏幕和开发板的引脚定义,将LCD屏幕与开发板连接。如果使用的是16x2字符LCD,通常需要将VCC连接到3.3V电源,GND连接到地,SCL连接到I2C时钟线,SDA连接到I2C数据线。如果使用的是128x64点阵LCD,则可能需要更多的引脚来控制屏幕。

三、创建工程

  1. 打开STM32CubeMX,创建一个新工程。
  2. 选择你使用的STM32型号,并将其引脚设置为适应你的连接。
  3. 在"Peripherals"选项卡中,找到I2C配置并启用它。根据你的连接,选择合适的I2C总线和引脚。
  4. 在"Project"选项卡中,选择生成代码所需的编程语言(例如C)和I2C库(例如HAL库)。
  5. 转到"Pinout & Configuration"选项卡,将I2C引脚配置为GPIO_OpenDrain输出模式。
  6. 点击"Project"菜单,选择"Generate Code"以生成工程代码。

四、配置I2C

  1. 打开生成的工程代码,并找到主函数所在的源文件(通常是main.c)。
  2. 找到I2C初始化函数(例如HAL_I2C_MspInit)并编辑它。在此函数中,你需要配置与I2C总线相关的引脚和时钟。
  3. 打开主函数(通常是main函数)并添加以下代码来初始化I2C总线:
  // 初始化I2C总线
  HAL_I2C_Init(&hi2c1);

  // 使能I2C总线
  HAL_I2C_Enable(&hi2c1);

五、编写LCD屏幕控制代码

  1. 打开主函数,添加以下代码来初始化LCD屏幕:
  // 初始化LCD屏幕
  lcd_init();

  1. 在主函数中添加以下代码来在LCD屏幕上显示内容:
  // 在LCD屏幕上显示内容
  lcd_set_cursor(0, 0);
  lcd_print("Hello, World!");

  1. 实现以下函数来初始化LCD屏幕:
// 初始化LCD屏幕
void lcd_init()
{
  // 发送初始化命令
  lcd_send_command(0x38); // 8位总线,2行显示,5×7字符
  lcd_send_command(0x0C); // 打开显示,关闭光标
  lcd_send_command(0x06); // 光标右移,显示不移动
  lcd_send_command(0x01); // 清屏
}

// 发送命令到LCD屏幕
void lcd_send_command(uint8_t command)
{
  uint8_t data[2];

  // 设置命令模式
  data[0] = 0x00;
  data[1] = command;

  // 发送命令
  HAL_I2C_Master_Transmit(&hi2c1, LCD_ADDRESS, data, 2, HAL_MAX_DELAY);
}

// 在LCD屏幕上设置光标位置
void lcd_set_cursor(uint8_t row, uint8_t column)
{
  uint8_t command;

  // 根据行和列计算光标位置
  if (row == 0)
    command = 0x80 + column;
  else
    command = 0xC0 + column;

  // 发送设置光标命令
  lcd_send_command(command);
}

// 在LCD屏幕上显示字符串
void lcd_print(char *str)
{
  // 发送字符串字符
  while (*str != '\0')
  {
    lcd_send_data(*str);
    str++;
  }
}

// 发送数据到LCD屏幕
void lcd_send_data(uint8_t data)
{
  uint8_t lcd_data[2];

  // 设置数据模式
  lcd_data[0] = 0x40;
  lcd_data[1] = data;

  // 发送数据
  HAL_I2C_Master_Transmit(&hi2c1, LCD_ADDRESS, lcd_data, 2, HAL_MAX_DELAY);
}

六、编译和下载代码

  1. 在 STM32CubeMX 中点击"Project"菜单,选择"Generate Code"以生成代码。
  2. 打开生成的工程代码,并使用适当的编译工具编译代码。
  3. 将编译好的代码下载到 STM32 开发板中。

七、运行代码 现在,当你运行代码时,应该能在LCD屏幕上看到"Hello, World!"这个字符串。如果没有,你可以检查以下问题:

  1. 检查硬件连接是否正确。
  2. 检查代码是否正确配置了I2C总线和LCD屏幕。
  3. 检查LCD屏幕是否正确初始化和配置。

这就是一个使用STM32控制LCD屏幕显示内容的入门教程。通过使用CubeMX和HAL库,我们可以轻松地控制LCD屏幕并显示任意内容。希望这个教程对你有帮助!

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