在当下3D技术发展的高速时期,3D建模表现出了极强的生命力,3Dmax、Maya、ZB这些都是3D建模的常用软件。说到这里就要给大家普及一下三维模型,什么是三维模型?三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。
看来建模隐藏了不少的知识要点呢,是不是连你也不知道
那学习3DMAX要掌握哪些知识要点?
一、二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线。
二、线的控制
三、(1)修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。(2)线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键)(3)编辑样条线:右击—转化为—[编辑样条线] 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
三、线的修改面板(1)步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。(2)轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。(3)优化:用于在曲线上加入节点。(4)附加:将两条曲线结合在一起。(5)圆角:把线的尖角倒成圆角。(6)分:把线等分成几部分(7)修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)(8)断开:把一条线在顶点处断开成两段(9)焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。(10)插入:在线一个端点上接着画线。
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四、二维转三维的命令
1.)挤出:使二维图形产生厚度。2.)车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。3.)倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。4.)可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是圆形的也可是方形的。5.)倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。
(1、)步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。(2、)轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。(3、)优化:用于在曲线上加入节点。(4、)附加:将两条曲线结合在一起。(5、)圆角:把线的尖角倒成圆角。(6、)拆分:把线等分成几部分(7、)修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)(8、)断开:把一条线在顶点处断开成两段(9、)焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。(10、)插入:在线一个端点上接着画线。
五、知识点
1、)按shift键,可画直线。2、)按ctrl键,可多选。3、)镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。还有最重要的一个复合建模,想知道的,小编明天会继续给你们更新的,给小编点个关注,成为粉丝,免得错过哦,或者有想更系统学习游戏建模的小伙伴可以加入游戏交流社区:271-829-923