看来建模隐藏了不少的知识要点呢,是不是连你也不知道

在当下3D技术发展的高速时期,3D建模表现出了极强的生命力,3Dmax、Maya、ZB这些都是3D建模的常用软件。说到这里就要给大家普及一下三维模型,什么是三维模型?三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。

看来建模隐藏了不少的知识要点呢,是不是连你也不知道
那学习3DMAX要掌握哪些知识要点?
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一、二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线。

二、线的控制

三、(1)修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。(2)线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键)(3)编辑样条线:右击—转化为—[编辑样条线] 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。

三、线的修改面板(1)步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。(2)轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。(3)优化:用于在曲线上加入节点。(4)附加:将两条曲线结合在一起。(5)圆角:把线的尖角倒成圆角。(6)分:把线等分成几部分(7)修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)(8)断开:把一条线在顶点处断开成两段(9)焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。(10)插入:在线一个端点上接着画线。
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看来建模隐藏了不少的知识要点呢,是不是连你也不知道
四、二维转三维的命令

1.)挤出:使二维图形产生厚度。2.)车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。3.)倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。4.)可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是圆形的也可是方形的。5.)倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。

(1、)步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。(2、)轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。(3、)优化:用于在曲线上加入节点。(4、)附加:将两条曲线结合在一起。(5、)圆角:把线的尖角倒成圆角。(6、)拆分:把线等分成几部分(7、)修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)(8、)断开:把一条线在顶点处断开成两段(9、)焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。(10、)插入:在线一个端点上接着画线。在这里插入图片描述
五、知识点

1、)按shift键,可画直线。2、)按ctrl键,可多选。3、)镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。还有最重要的一个复合建模,想知道的,小编明天会继续给你们更新的,给小编点个关注,成为粉丝,免得错过哦,或者有想更系统学习游戏建模的小伙伴可以加入游戏交流社区:271-829-923
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提供的源码资源涵盖了Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!
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