CPU的这些配置,才能很好的运行游戏建模的相关软件,你知道吗?

CPU
C4D场景中的一些粒子、流体特效的计算,以及全局光照(GI),灯光阴影细分,材质模糊细分,抗锯齿等等都需要CPU的计算,如果CPU不好,这些参数的上限就会很低,最终渲染效果不仅很慢而且质量很差。
——多核还是高频:
CPU的频率XXGHz决定编辑预览的快慢,CPU的线程(thread)数决定了渲染的快慢。编辑预览时的运行速度是主频高低决定的,所以频率不能太低。
渲染时的速度是由多核决定的,所以,多核心也很重要,高频和多核这二者不能瘸腿,在保持主频够高的情况下,如主频3.6以上,尽量选择多核的,如8核、10核、16核
在这里插入图片描述
——AMD与英特尔:
显卡上有A卡和N卡之争,在CPU上,AMD与英特尔不存在兼容性问题,所以不用担心软件不支持的问题,所需关注的应该是价格、速度、性价比这些。AMD与英特尔都是你追我赶,一段时间内英特尔占上风,一段时间内AMD占上风,就目前来看,第3代锐龙新出以后,AMD各价位略领先于9代酷睿,不过也是暂时的。
——高性能CPU的相关支持条件:
选择了高性能的CPU,那么就意味着相关支持条件也要跟上,
高性能CPU往往温度会过热,进而降低CPU使用率,渲染速度会慢很多。
那么就需要给CPU单独配一个强劲点的风扇,比如用猫扇。机箱再用一体式水冷,从整体上降温。
高性能的

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