游戏建模与原画的持久战battle,你有什么样的感觉?

相信玩游戏的小伙伴们一定有这样的体验,每当一款游戏有一个新角色上线的时候,大家都是被角色原画迷的不要不要的,各种大喊我可以。但是当建模出来的时候,就会被实力劝退,恨不得给各大游戏公司的美术部寄出成箱的刀片。这场建模和原画之间的battle真的是一场没有尽头的持战。
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下面就来给大家盘一盘那些年的建模和原画差距到底有多大。

首先出场当然是我们的头号种子选手:王者荣耀。相信各位召唤师们已经深刻的体会到了王者荣耀的建模师有着怎样放飞自我的灵魂了。我们就从争议最大的几位英雄中选出两位代表来让他们诉一诉苦。

首先,西施是中国古代四大美女中最后一个来到王者峡谷的,有了三位前辈的铺垫,大家对于西施的期待值可谓是升到了顶峰,当改良过后的原画出炉时,玩家们纷纷为这美貌折服。一头飘逸的黑发,水波流转的双眸,温柔托起的莲花的纤纤素手,无论哪一点都十分符合西施“沉鱼”的美貌。
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可是当建模出来时,玩家们被震惊了:这位瞪着大眼蹦蹦跳跳的中二少女是谁?!一时间各种段子和各种p图层出不穷,西施:我美吗?智商换的!可能是感受到了玩家们的强烈怨念,西施被下架进行调整。在看了调整后的版本,确实比原来是温婉了许多,但还是与其他几位的画风稍有出入。

下一位就是我们最近有了新衣服的小妲己。妲己的限定皮时之彼端是个机甲风的皮,从原画来看是和妲己一贯的画风比较相似的。但是建模爆出后,那个快戳出屏幕的下巴着实让人有点无福消受,而且五官和原画的出入也比较大,占比过大的眼睛有点突兀,算是妲己皮崩的比较厉害的一次。
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在种子选手之后出场的是我们偶尔发挥失常的天赋型选手:阴阳师。作为一款画风唯美的3D日式和风RPG手游,阴阳师的建模一般来说与原画虽然不能完全一致,但基本能保持一致的画风。但是,当建模师偶尔跑偏的时候,那便是一匹脱缰的野马。
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当时阴阳师三周年庆的时候,两位新的式神SP烬天玉藻前和SSR泷夜叉姬上线。阴阳师的官博首先放出了两位式神的原画和动画介绍,虽然泷夜叉姬的画风跑到了数码宝贝那边,但是颜值还是在线的。但看到建模后,阴阳师们表示原来图片仅供参考这句话不仅仅只适用于美食。这两个新式神的建模真的是一言难尽,尤其泷夜叉姬的脸莫名有种蛇精的既视感。下面就放上对比图让大家体会一下。
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但事实上,建模与原画不符的情况也不能全让建模师背锅。因为平面与3D效果的差距还是非常大的,原画中那些精细的设计对于建模来说可能就会变成增加体积的累赘,所以建模与原画的差别是不可避免的。不过对那些放飞自我的建模师,我们还是可以一起悄悄寄刀片的!
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当然,现在大部分的游戏如《第五人格》、《天涯明月刀》、《剑侠情缘网络版叁》等,无论手游还是端游都存在建模与原画不符的情况,在这里就不一一列举啦~

大家可以可以在评论区留言,一起吐槽那些年我们遇到的毁原画的建模们哦

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
与CLI的命令格式和MIB定义之间存在一定的关系,它们可以相互影响。 1. 与CLI的命令格式关系: - 是将现实世界的对象、概念或过程抽象成计算机可理解的型的过程。在网络管理中,通常用于描述网络设备、协议、服务等。 - CLI(Command Line Interface)是一种通过命令行界面与计算机进行交互的方式。CLI命令格式是指在CLI中输入命令的规则和语法,用于操作和配置设备。 可以影响CLI命令格式,因为过程中定义了对象、属性和操作,而CLI命令通常是基于这些定义来操作和配置设备。的结果可以直接影响到CLI命令的语法和可操作性。 2. 与MIB定义关系: - MIB(Management Information Base)是用于管理网络设备的信息库,它定义了一组标准的管理对象和相关属性。MIB定义了可供管理系统访问和查询的信息结构。 - 过程可以基于MIB定义来描述网络设备和管理对象之间的关系,以及属性、操作等。 MIB定义提供了所需的基础信息,过程中可以引用MIB定义中的对象和属性来描述和定义网络设备和管理对象。 总的来说,、CLI命令格式和MIB定义三者之间存在一定的关系,它们相互影响。过程可以影响CLI命令格式的设计和语法,同时可以基于MIB定义来描述网络设备和管理对象之间的关系。MIB定义提供了所需的基础信息,可以被用于过程中的对象和属性定义。

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