【游戏建模】3DMAX插件安装与详细说明

安装3dmax的插件使我初学max的头号难题每每抓耳挠腮不得其门而入其表情就是达尔文进化论的铁证在电脑面前我常常被它逼的出现返祖现象常常觉得自己就像坐在电脑面前的大猩猩当然要是它现在就死机我会毫不犹豫的做大猩猩对它拳打脚踢。

不胡扯了现将常用插件的类型和扩展名罗列如下方便大家安装收集也算抛砖引玉望各位高手查漏补缺不吝赐教。

3DSMAX的插件名后缀主要分为以下类型

插件的后缀
在MAX中的位置及其作用

.dlo 位于Create建立命令面板中可创建新的对象包括建模、增加辅助物等。

.dlm 位于Modify变动命令面板中可在“more…”中找到可增加新的修改命令。

.dlr 位于Environment的环境编辑器中也可在File/preferences菜单的Rendering面板中通过Production的Assign钮指定或在4.0版中直接通过渲染面板进行指定。属于大气效果灯或渲染类插件。

.flt 位于Video Post后期合成器中属于后期合成中的特效。

.dlt 位于材质编辑器Material Editor中属于材质或贴图类的插件

.dle 位于菜单File/Export中用于导出Export新类型文件

.dli 位于菜单File/ Import中用于导入Import新类型的文件

.dlu 位于Utility程序命令面板中属于特殊用途的插件

.dlc 位于Motion移动命令面板中属于动画控制器或针对于动画控制器的工具。
.dls 用于捕捉方面的设置

.dlb 其中的Shaders.dlb是作为渲染器类型的外挂
.dlk 用于渲染时预过滤

.bmi 位图文件的增强格式
.dlv 用于渲染特效

.dlh用于渲染时取样

.dlx用于系统中的外挂

.dlf 字体类型外挂

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