Unity3D获取系统时间并且实时显示

本文介绍了如何在Unity3D中获取系统时间并将其实时显示在场景中的物体上,通过编写特定脚本并将其与UI文本组件结合使用,实现时间的动态更新。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、在场景中设置一个Text文本取名为TxtTime
二、编写脚本View_BaseDisplayInfo

三、将该脚本添加到场景的物体上,然后将该TxtTime拖拽到脚本的TxtCurrentTime位置

四、运行场景显示如下:

代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;


namespace View
{
     public class View_BaseDisplayInfo : MonoBehaviour
      {
        public Text TxtCurrentTime;                                             //系统当前时间
       

        private void Update()
        {
            //获取系统当前时间
            DateTime NowTime = DateTime.Now.ToLocalTime();
            TxtCurrentTime.text = NowTime.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");

        }

    }//class_end
}

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