一、建立一个通用的改变文本颜色与还原脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
namespace Global
{
public class Global_TxtMgr : MonoBehaviour
{
public static Global_TxtMgr Instance; //本脚本实例
public Color32 _TextOriginalColor; //文本原来的颜色
private bool _IsChangeColor=true; //改变颜色的标志
private void Awake()
{
Instance = this;
}
/// <summary>
/// 文本颜色的改变
/// </summary>
/// <param name="text">Text文本</param>
/// <param name="r">自定义三原色的r</param>
/// <param name="g">自定义三元色的g</param>
/// <param name="b">自定义三元色的b</param>
/// <param name="