C语言 static变量 函数

static 变量

#include "iostream.h"

int p(int x)
{
static int y=1;
y=y+1;
return (x+y);}
int main()
{
cout<<p(1)<<endl;
cout<<p(2)<<endl;}

 

 

 

答案是3和5,为什么不是3和4呢?

 

 

c语言的static变量是在程序加载的时候就为之分配内存的,一直到程序结束,而不像普通变量那样函数执行一次分配一次。所以当第一次执行p(1)的时候,y已经加1了,下次执行p(2)时,y不会恢复成1,还是2;你就当全局变量的功能处理就行,性能上有区别分配内存的,一直到程序结束,而不像普通变量那样函数执行一次分配一次。所以当第一次执行p(1)的时候,y已经加1了,下次执行p(2)时,y不会恢复成1,还是2;你就当全局变量的功能处理就行,性能上有区别

 

static函数

 

用static修饰的函数,本限定在本源码文件中,不能被本源码文件以外的代码文件调用。而普通的函数,默认是extern的,也就是说,可以被其它代码文件调用该函数。
  在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。普通 函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。因此定义静态函数有以下好处:
  <1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。
  <2> 静态函数不能被其他文件所用。
  在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。普通 函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。因此定义静态函数有以下好处:
  <1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。
  <2> 静态函数不能被其他文件所用。

 

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