实操基于cocos2d-x 4.0游戏项目(Windows上cocos项目工程创建)(四)

1.环境配置

1.下载cocos4.0

链接:https://pan.baidu.com/s/1iiyrY1J6H5iGv8kzmXqYKQ
提取码:qdus
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2.下载Visual Studio 2017

链接:https://pan.baidu.com/s/1SFGcCrS6QeKEBfID71ailQ
提取码:3gdm
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3.Python2.7.3

链接:https://pan.baidu.com/s/1kQk8Z_Zu8ulx4rI91kJNEw
提取码:74b2
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4.Cmake用vs2017自带

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2.新建工程

1.用Sublime Text打开setup.py

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2.修改变量

后面我装了Android Studio4.1后
我把所有需要的配置安装在一个路径下,除了python比较小,放C盘
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我在系统变量中加了如下几个变量:

1、ANDROID_SDK_ROOT:Android SDK的目录是:D:\20201127\android-peizhi\android-sdk

2、NDK_ROOT:NDK的目录,比如:D:\20201127\android-peizhi\ndk\22.0.6917172

3、JAVA_HOME:JDK的安装目录,比如:D:\20201127\android-peizhi\jdk-13.0.2

4、CLASS_PATH:%JAVA_HOME%\lib

5、ANT_ROOT:Apache-ant的bin目录,比如:D:\20201127\android-peizhi\apache-ant-1.9.7\bin

6、PYTHON_ROOT:Python的安装目录,如C:\Python27

最后,就在Path变量中添加下面的变量
%ANDROID_SDK_ROOT\platform-tools%;%NDK_ROOT%;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_ROOT%;%PYTHON_ROOT%

重启电脑让系统环境变量生效

3.到引擎路径,用python运行setup.py

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我们选择重启命令行,输入cocos
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4.创建HelloWorld

有了昨天在MacOs电脑上面创建工程的经验,很熟练了
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我选择创建在当前引擎目录下

cocos new MyHelloWorld -p priv.duan.ppxygame  -l cpp

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mkdir build
cd build
cocos run --proj-dir .. -p win32

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Cmake编译报错及解决方案:

参考:https://forum.cocos.org/t/cocos2dx-4-0/91084/2

我电脑有两个vs,一个是vs2012(Visual Studio 11 2012)
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一个是vs2017(Visual Studio 15 2017)
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在MyHelloWorld文件夹下执行

$ cmake -G"Visual Studio 15 2017" -Tv141 -A win32

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v142–>VS2019
v141–>VS2017
v140–>VS2015
v120–>VS2013

5.成功编译

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工程生成在win32-build中

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默认生成的是Debug版本,可以命令行生成或者在vs里面先设置启动项,再生成解决方案来生成Release版本

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