函数指针和回调函数

函数指针的一般用法,网上一大堆,这里说的是在结构体中定义函数指针,结合外部函数形成回调函数的用法。说的负载其实也非常简单。

函数指针的例子:

#include <iostream>
using namespace std;
typedef void (*funcptr)(void);// 通用指针类型 
void hello(void)
{
	int a=1;
	printf("Hello!%d",a);
}
void bye(void)
{
	int a=2;
	printf("bye%d",a);
}
int main()
{
	funcptr aaa[2]={&hello,&bye};
	aaa[0]();
	cout<<endl;
	aaa[1]();
	cout<<endl;
}

函数指针应用与结构体

#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct _struct
{
	int a;
	void (*exp1)();
	int (*exp2)();
	double (*exp3)();
}struct_exp;
void aaa()
{
	cout<<"aaa"<<endl;
}
int bbb()
{
	cout<<"bbb"<<endl;
	return 2;
}
double ccc()
{
	cout<<"CCC"<<endl;
	return 3.1;
}
int main()
{
	struct_exp *exp333;
	exp333->a=1;
	exp333->exp1=aaa;
	exp333->exp2=bbb;
	exp333->exp3=ccc;
	
	exp333->exp1();
	
	cout<<exp333->exp2()<<endl;
	
	cout<<exp333->exp3()<<endl;
	//if(exp333->exp2()==2)
	
	
		
}
这样即可把函数放在结构体中,类似于C++的类,有利于封装。当然这不是最终要的,关键的还是回调函数。

说白了就是结构体中定义函数指针,在调用一个函数的时候,在函数的内部再调用外部函数。

下面的例子就是主函数调用bbb的时候,bbb调用了aaa函数。形成回调!

#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct STR
{
	void (*exp1)();
	
}str_exp;
void aaa()
{
	cout<<"aaa"<<endl;
	
}
void bbb(STR *temp_str)
{
	temp_str->exp1();
}
int main()
{
	str_exp *exp;
	exp->exp1=aaa;
	bbb(exp);
}

回调函数在多文件和动态库中应用较多,对于只有一个文件的程序完全没必要,最近看stm的usb例程,真的是尼玛一坨一坨的回调函数啊~~~~~~~






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