使用STM32串口输出Hello world



一、STM32串口的介绍

1.USART

USART-通用同步异步收发器是一个串行通信设备,可以灵活地与外部设备进行全双工数据交换。有别于 USART 还有一个UART。它是在 USART 基础上裁剪掉了同步通信功能,只有异步通信。简单区分同步和异步就是看通信时需不需要对外提供时钟输出,我们平时用的串口通信基本都是 UART。

2.USART 功能框图

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二、STM32下用HAL库实现串口通信

1.点击File -> New Project
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2.时钟的相关配置
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3.选择串口USART1
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4.设置时钟树
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5.设置工程名字和工程存储目录
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6.导出生成代码
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7.用keil打开工程文件,并在主程序中添加代码
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8.Debug仿真设置
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9.进行软件仿真
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10.观察结果串口打印成功
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11.单片机连接电脑并烧录程序
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串口输出正常

总结

实验软件选择的时候可以选择一些调试助手比如野火多功能调试助手,经过初步的学习了解了串口的传输与通信

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下面是一个简单的示例代码,用于在STM32上实现串口通信收发 "Hello World"。 首先,需要确保已经正确配置了STM32的串口(例如USART1)并启用了相关的时钟。 ```c #include "stm32f4xx.h" #include <stdio.h> // 定义用于发送和接收的串口 USART_TypeDef* USARTx = USART1; // 初始化串口 void USART_Init(void) { // 使能串口时钟 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE); // 配置串口引脚 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct; GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9 | GPIO_Pin_10; GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF; GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStruct.GPIO_OType = GPIO_OType_PP; GPIO_InitStruct.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct); // 配置串口参数 USART_InitTypeDef USART_InitStruct; USART_InitStruct.USART_BaudRate = 115200; USART_InitStruct.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStruct.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStruct.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStruct.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStruct.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USARTx, &USART_InitStruct); // 使能串口 USART_Cmd(USARTx, ENABLE); } // 发送数据 void USART_SendString(const char* str) { while (*str) { while (!(USARTx->SR & USART_SR_TXE)); USARTx->DR = (*str & 0xFF); str++; } } // 接收数据 char USART_Receive(void) { while (!(USARTx->SR & USART_SR_RXNE)); return (USARTx->DR & 0xFF); } int main(void) { // 初始化串口 USART_Init(); // 发送 "Hello World" const char* msg = "Hello World!\r\n"; USART_SendString(msg); // 接收并回显收到的数据 while (1) { char receivedData = USART_Receive(); USART_SendString(&receivedData); } } ``` 这段代码初始化了USART1串口,设置波特率为115200,并在主函数中发送了 "Hello World" 字符串,然后进入一个无限循环,不断接收串口数据并回显到串口。 请根据具体的STM32型号和使用的开发环境进行适当的修改和调试。
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