0:22 The 3D cursor
3D cursor(三维光标),物体将被添加到此处
移动三维光标的快捷键:shift + 鼠标右击
0:58 Adding the cylinder
添加一个柱体
1:34 Viewport Clipping
在 Blender 的视图面板中,“裁剪起始”(Clipping start value)参数控制的是摄像机或视图渲染的起始裁剪距离。
2:16 Modelling the sprinkle
建模长糖粒
Z 轴方向拉长柱体
4:38 Bevelling
Bevelling(倒角)编辑模式选中面,快捷键:control + B
5:42 Creating sprinkle variants
制作糖粒的变体
创建弧形切口,快捷键:control + R
7:26 Creating a bent sprinkle
添加简易型变
8:07 Reseting the origin point
重置几何中心
9:09 Organizing with Collections
创建新的集合
选中物体, 移动到集合,快捷键:M
12:57 Unpinning Geometry nodes
切换到几何节点,确认当前编辑的是 Long Sprinkles
13:31 Scattering an entire collection
将整个集合拖入节点编辑器中,短的、中的、长的、弯的糖粒都会被引入
但需要改变实例的旋转方向
14:52 Changing the sprinkle rotation
面上有点,点是实例,实例的旋转信息与面同步,就是贴着面分布。
16:26 Changing the Rotation Euler
旋转欧拉(4.1已弃用,不知道为什么,视频中的blender版本是4.0)
17:48 Randomizing rotation
为旋转增量添加随机值
21:09 Distance and sizing
放大甜甜圈
调整距离最远值
总结
修改三维光标位置
control B 倒角
control R 创建弧形切口
简易型变修改器
重置集合中心
自定义集合给物体分组
调整物体表面附着物的角度