Beginner Blender 4.0 Tutorial - Part 7: Geometry Nodes (Long Sprinkles)

本文详细介绍了如何在Blender中使用3D光标移动物体,添加柱体,进行视图裁剪,建模糖粒,应用倒角和弧形切口,创建集合和实例,以及调整旋转和大小。涵盖了从基础到高级的建模技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

0:22 The 3D cursor

3D cursor(三维光标),物体将被添加到此处
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移动三维光标的快捷键:shift + 鼠标右击

0:58 Adding the cylinder

添加一个柱体
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1:34 Viewport Clipping

在 Blender 的视图面板中,“裁剪起始”(Clipping start value)参数控制的是摄像机或视图渲染的起始裁剪距离。

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2:16 Modelling the sprinkle

建模长糖粒
Z 轴方向拉长柱体

4:38 Bevelling

Bevelling(倒角)编辑模式选中面,快捷键:control + B
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5:42 Creating sprinkle variants

制作糖粒的变体
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创建弧形切口,快捷键:control + R
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7:26 Creating a bent sprinkle

添加简易型变
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8:07 Reseting the origin point

重置几何中心
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9:09 Organizing with Collections

创建新的集合
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选中物体, 移动到集合,快捷键:M
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12:57 Unpinning Geometry nodes

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切换到几何节点,确认当前编辑的是 Long Sprinkles

13:31 Scattering an entire collection

将整个集合拖入节点编辑器中,短的、中的、长的、弯的糖粒都会被引入
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但需要改变实例的旋转方向
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14:52 Changing the sprinkle rotation

面上有点,点是实例,实例的旋转信息与面同步,就是贴着面分布。
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16:26 Changing the Rotation Euler

旋转欧拉(4.1已弃用,不知道为什么,视频中的blender版本是4.0)
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17:48 Randomizing rotation

为旋转增量添加随机值
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21:09 Distance and sizing

放大甜甜圈
调整距离最远值
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总结

修改三维光标位置
control B 倒角
control R 创建弧形切口
简易型变修改器
重置集合中心
自定义集合给物体分组
调整物体表面附着物的角度

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