Beginner Blender 4.0 Tutorial - Part 11: Compositing

本文介绍了如何在Blender的Compositing中进行图像合成,包括添加光面、使用合成面板、管理颜色和镜头效果,以及实现实时合成和设置最终节点配置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Blender中,Compositing(合成)是一个强大的工具,它允许你在渲染完成后,通过组合、调整和编辑多个图像或渲染层来创建最终的输出图像或动画。
Blender的Compositing节点编辑器提供了一个节点式的界面,使得合成过程变得非常直观和灵活。

0:00 Lighting fixes

在墙体上添加一个光面
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3:21 Introduction to the compositing

介绍合成面板
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移动鼠标到渲染层上 control shift 鼠标左键,将显示渲染图作为背景,option加鼠标中键可以移动,V放大,option+V缩小
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7:06 Color management “Looks”

在渲染选项中,找到颜色管理,“Look”可以管理色彩
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9:13 Creating glare

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15:03 Realtime compositing

18:46 Lens Distortion

19:58 Chromatic Aberration

21:14 Final node setup

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