Beginner Blender 4.0 Tutorial - Part 5: Shading

0:00 Basic donut materials

选中甜甜圈的糖霜,添加材质
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糙度 0.3(0 为镜面,1 为糙面)

1:58 Creating the countertop

创造一个工作台面(countertop)
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2:31 Parenting objects

先选中想要更随的子物体,在选中父,调出设置父级目标,快捷键 control + P,选择物体(保持变换)
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4:09 Texturing the countertop

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5:18 Poliigon

Poliigon高清材质素材网站https://www.poliigon.com/search/free
下载材质Denali Quartzite Texture, White
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6:53 Adding a color map

在图像纹理中选择打开QuartziteDenali002_COL_8K_METALNESS.png
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7:41 Material nodes

切换着色视图
鼠标移动到中间右键单击,合并不常用区域
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添加图像纹理节点
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9:55 Adding a roughness map

打开QuartziteDenali002_ROUGHNESS_8K_METALNESS.png,色彩空间选择非色彩,将颜色连接糙度
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可以看到,大理石的质感有明显提升
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11:20 Adding a normal map

添加图像纹理节点,选择QuartziteDenali002_NRM_8K_METALNESS.png
添加法线贴图节点,如图连线
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可以看到垂直方向上,更多的信息被显示出来
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13:39 The Poliigon addon

下载Poliigon addon
安装poliigon-addon-blender
在 Blender 偏好设置中安装插件,选中 zip 即可安装
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14:56 Texture Painting

为了实现外侧稍白一些的颜色,需要绘制贴图
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打开纹理绘制面板,无法直接绘制,材质属性中基础色选择图像纹理,新建一个图像

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在左侧图像编辑器面板中打开图像
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使用画笔工具绘制一圈白色外圈

17:03 UV unwrapping

“UV Unwrapping” 是一种将3D模型的表面投影到2D纹理地图的过程。
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19:31 Saving a painted texture

将手动绘制的贴图保存为 png 文件
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总结

建立物体间的父子关系
给平面添加材质
颜色映射
着色
糙度映射
法线映射
Poliigon插件
纹理绘制

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