0:00 Duplicating an object
复制物体,快捷键shift + D
1:55 Naming objects
选中物体,按下 F2,快速重命名
2:27 Deleting the bottom half of the mesh
需要切换透视模式才可以选中物体背面的节点
5:06 The solidify modifier
通过添加修改器的方式加厚表面,方式:选中附着层,添加修改器-生成-实体化
6:29 Hiding a modifier from edit mode
在物体模式时显示实体化结果,但在编辑模式时隐藏效果,这样能够在编辑模式更加专注于节点
6:56 Snap to Face
将节点沿着物体表面移动
8:28 Snap to Face Project
在甜甜圈这个案例中,选择 面投影
8:46 Applying the subsurf modifier
应用表面细分
10:30 Fixing backface projection
因为移动顶点时的影响范围过大,将物体背面的顶点也影响到了,而且又开着表面吸附,因此会造成混乱,此时需要将背面的一些可能选中的顶点隐藏。
11:51 Select More/Less
扩展选择,方便一层一层选择物体上的面
快捷键cmd+数字键盘+/-(大键盘上的±是没有用的,如果没有数字键盘,只能手动选择,方式:选择-扩展/缩减选择-扩展选区)
12:26 Hiding/Unhiding
选中面后,使用H快捷键,快速隐藏
也可以通过网格-显示/隐藏中的选项来操作
13:05 Making the edge wavy
使用移动工具构建甜甜圈附着层的上下轮廓
15:25 Rounding the edge
当出现较生硬的直线棱角时,可以在添加一次修改器,将表面细分
16:19 Making the inner edge hug the donut
解决甜甜圈糖双层边缘尖锐的问题,需要修改实体化参数,方法:修改器-边数据-折痕内侧:1
17:21 Extrusion
Extrusion(挤出)是3D建模中常用的一个技术,尤其在软件如Blender中应用广泛。挤出操作允许你从已有的面或边沿创建新的几何体。简单来说,就是在现有的形状基础上,沿某个方向“拉伸”出新的形状来。
基本操作
- 选择:首先,你需要选择一个或多个面、边或顶点,这取决于你想要挤出的对象类型。
- 挤出:使用挤出工具(快捷键 E)开始挤出操作。一旦激活挤出,你可以移动鼠标来控制挤出的方向和距离。
- 定位:在达到期望的位置后,点击鼠标确定挤出的最终位置。
总结
复制物体
重命名
透视模式
实体化加厚表面
贴面移动顶点
隐藏顶点
折痕内层加厚
挤出操作