Beginner Blender 4.0 Tutorial - Part 6: Geometry Nodes

本文介绍了几何节点在Blender中的应用,包括如何使用Scatteringpoints进行点分布、合并几何数据、制作实例化对象、权重绘画和调整密度值。还涉及了真实尺寸的校准和参数正常化的技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

0:00 What is Geometry Nodes?

几何节点是一个用于创建和编辑几何数据的节点编辑器面板。主要用于处理和操作几何信息,如顶点、边、面等。
在这里插入图片描述
打开几何节点面板,选中甜甜圈的附着层,新建一个几何节点
在这里插入图片描述

3:21 Scattering points

“分布点于面上”(Distribute Points on Faces)是几何节点中的一个核心节点,它允许你在指定的几何面上均匀地分布点。
添加几何节点。
在这里插入图片描述

3:52 Joining with the mesh

糖霜层的几何数据输入最终转化为了分布点,要显示原先的糖霜层,还需要再引入一遍几何数据。
添加合并集合节点

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