0:00 Intro
构建早晨厨房的场景
0:57 Using Sky Texture
如果仅仅把灯光变为日光效果并不好,因为少了天空的反射
将灯光删除,在世界面板中添加天空纹理
在渲染面板中调整曝光度,这里调整的只是相机的参数,场景中的光照并没有变
有关太阳的参数
- 太阳尺寸反应的是地球与太阳的大小比,默认太阳尺寸是0.545度,这种比例可以模拟真实世界中太阳的视觉效果。建议调大,散射更广泛,光线更柔和。
- 太阳强度描述太阳辐射能量,减弱光强,物体表面更加柔和。
- 太阳高度与现实中东升西落一样,高太阳位置会产生更直接、垂直的光线,而低太阳位置则会产生斜角的光线。
- 太阳旋转,改变光线的入射方向,将太阳旋转到从窗口射入。
3:17 Creating the kitchen enclosure
创建一个立方体厨房,将场景包裹
5:38 Using the new snapping feature
在移动模式下 G
启动捕捉模式 B
option+鼠标中键可移动视角
8:53 Creating the window
选中窗户所在面,按下 I,进入inset模式。这会允许你向选中的面内部添加一个新的面,并可以通过移动鼠标来调整新添加面的大小。
9:45 Shaping the light
移动一个窗户的边线来控制光线照射到物体上的照明范围
10:48 “Negative” light
选中立方体,进入编辑模式, 指定侧面材质为黑色
通过改变墙面的黑白,更加方便的控制打在场景中的光线
14:02 How to import a model
blender 模型不是导入,而是追加
选择集合文件夹中的文件追加