Beginner Blender 4.0 Tutorial - Part 10: Lighting

0:00 Intro

构建早晨厨房的场景

0:57 Using Sky Texture

如果仅仅把灯光变为日光效果并不好,因为少了天空的反射
将灯光删除,在世界面板中添加天空纹理
在这里插入图片描述

在渲染面板中调整曝光度,这里调整的只是相机的参数,场景中的光照并没有变
在这里插入图片描述
有关太阳的参数
在这里插入图片描述

  • 太阳尺寸反应的是地球与太阳的大小比,默认太阳尺寸是0.545度,这种比例可以模拟真实世界中太阳的视觉效果。建议调大,散射更广泛,光线更柔和。
  • 太阳强度描述太阳辐射能量,减弱光强,物体表面更加柔和。
  • 太阳高度与现实中东升西落一样,高太阳位置会产生更直接、垂直的光线,而低太阳位置则会产生斜角的光线。
  • 太阳旋转,改变光线的入射方向,将太阳旋转到从窗口射入。

3:17 Creating the kitchen enclosure

创建一个立方体厨房,将场景包裹

5:38 Using the new snapping feature

在移动模式下 G
启动捕捉模式 B
option+鼠标中键可移动视角

8:53 Creating the window

选中窗户所在面,按下 I,进入inset模式。这会允许你向选中的面内部添加一个新的面,并可以通过移动鼠标来调整新添加面的大小。
在这里插入图片描述

9:45 Shaping the light

移动一个窗户的边线来控制光线照射到物体上的照明范围
在这里插入图片描述

10:48 “Negative” light

选中立方体,进入编辑模式, 指定侧面材质为黑色
在这里插入图片描述
通过改变墙面的黑白,更加方便的控制打在场景中的光线

14:02 How to import a model

blender 模型不是导入,而是追加
在这里插入图片描述
选择集合文件夹中的文件追加
在这里插入图片描述

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