【Android游戏开发二十一】Android os设备谎言分辨率的解决方案!以及简单阐述游戏引擎如何使用!

本文探讨了Android系统在1.6版本后为支持多屏而进行的分辨率适配,导致实际获取到的分辨率与设备设置不符的问题。作者建议通过设置`<uses-sdk android:minSdkVersion="4" />`来避免系统自适应,并提醒开发者考虑自适应的灵活性。此外,文章提及了游戏引擎选择的思考,提倡学习并构建自己的引擎以适应更多游戏类型。最后,文中提到针对分辨率调整的两种弊端和探讨了其他可能的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成
评论 40
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值