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李华明Himi

 『 不要让任何事情成为你不去学习的理由!』

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原创 【REACT NATIVE 跨平台应用开发】环境搭建问题记录&&XCODE7模拟器上COMMAND+R失效的几种替换方法

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2147.htmlReact Native 这里不多介绍,其实就是个跨平台开发原生应用的开源引擎。更详细的介绍,大家可以搜索“facebook react native” 或 “taobao react native”附

2016-04-08 23:50:29 4024

原创 【UNREAL ENGINE 游戏开发】开篇之为什么现在就要抱紧UE的大腿!(另附学习资料/交流群)

自从开始自学Unreal Engine后,身边的朋友、群里的童鞋们都在问:Himi,为什么要转UE了?UE到底好在哪里?与U3D比优势到底在哪里?等各种问题。而且解释过的问题,等会还要再解释给没看到的童鞋们 … 所以Himi特意来写篇博文,统一解释UE对于我为什么会有这么大的诱惑力!

2016-04-06 01:11:06 5872

原创 【COCOS CREATOR 系列教程之四】基于0.7.1先简单制作一个PAGEVIEW

由于当前版本还没有发布1.0,因此还有不少组件没有发布,那么Himi也看到Cocos Creator群里有几个童鞋问起过PageView的问题,那么Himi正好借此练手,基于当前版本制作一个PageView。本文分为两部分进行讲解: 1. 制作PageView     2. 如何使用一. 制作PageView由于都是基于当前cc版本提供的组件进行的,所以这里不进行详细的解释与介绍。其实制作Page

2016-02-05 13:34:34 7193

原创 【COCOS CREATOR 系列教程之三】PREFAB讲解&CC项目如何多开与分享

还有几天就要过年了,今天Himi就要坐车回老家了,这里提前祝福各位新年快乐、家庭和睦、万事如意。进入主题,今天讲解下的小伙伴比较在意的几点问题:(当前使用的版本 0.7.1)         1. 关于Prefab的使用与概述         2. Cocos Creator 如何同时打开多个项目         3. 如何把自己的Cocos Creator的项目分享给别人  一.  关于Pref

2016-02-05 13:32:17 23604

原创 【COCOS CREATOR 系列教程之二】脚本开发篇&事件监听、常用函数等示例整合

【Cocos Creator 】(千人群):  432818031上一篇,介绍了Himi在使用过cc所有组件后的一篇总结,没有具体介绍每个组件的原因在于官方文档很齐全,而且也有视频的介绍。所以希望童鞋们可以把我这两篇博文当成对组件、脚本两部分开发的整理与总结。后续的文章,Himi应该主要更新一些官方还未补充或者还没有的教程。避免无用功。下面直接放出代码,因为不是很难理解。所以不再一一赘述,都是常用

2016-02-01 17:50:14 23955

原创 【Cocos Creator 系列教程之一】CC尝鲜小总结及组件使用需注意的几点细节

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos-creator/1936.html           ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!                  从今天起,Himi将陆续的会持续更新一些Coco

2016-01-26 17:27:32 23460 2

原创 【COCOS2D-X 备注篇】ASSETMANAGEREX使用异常解决备注->CHECK_JNI/CC‘JAVA.LANG.NOCLASSDEFFOUNDERROR’

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: check_jni.cc JNI DETECTED ERROR IN APPLICATION: JNI NewGlobalRef called with pending exception ‘java.lang.NoClassDefFoundError’

2016-01-15 17:18:34 2891

原创 【UNITY3D 游戏开发之八】Unity编译到iPhone运行 Collider 无法正常触发事件解决方案

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1618.html           ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!                 最近几周基本两天通一宵,整个团队都在努力赶出一版技术

2015-05-23 19:23:59 2674

转载 【转】【UNITY3D 游戏开发之七】C# 中的委托、事件、匿名函数、Lambda 表达式

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2015-04-27 14:11:41 2420

转载 【转】【UNITY3D 游戏开发之六】UNITY 协程COROUTINE与INVOKE

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2015-04-27 14:09:01 5274

转载 【转】【UNITY3D 游戏开发之五】Google-protobuf与FlatBuffers数据的序列化和反序列化

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2015-04-27 14:01:09 4889

转载 【转】【UNITY3D 游戏开发之四】有关实现2D帧序列帧播放相关—Animating Tiledtexture

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2015-04-24 17:21:13 2284

原创 【UNITY3D 游戏开发之三】NGUI && HUDText 的练习源码及资源

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2015-04-13 00:59:27 4132

原创 【COCOS2D-HTML5 开发之三】示例项目附源码及运行的GIF效果图

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2014-05-20 16:06:49 8650 3

转载 【HIMI转载推荐之三】基于Cocos2dx引擎UI扩展引擎包[cocos2d-x-3c]

版本管理及下载列表DownloadCocosBase-2.2beta-3c.zip     http://pan.baidu.com/s/1kTfXoWJCocosBase-2.2.1beta-3c.zip   http://pan.baidu.com/s/1eQkRo3K    -- 修复了pushScene附带参数传递失败的BUGCocosNet-2.2beta-3c.zip      htt

2014-05-13 21:17:15 7149

原创 【Unity3D 游戏开发之二】高级组件(GUI:LABEL、SCROLLVIEW、TEXTFIELD…等)入门篇

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2014-04-25 18:24:08 8676

原创 【手机游戏开发优化篇】详解手游[体积]及[运行内存]的优化篇!

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2014-02-10 17:06:07 17666 2

原创 【COCOS2D-X 备注篇】cocos2dx 获取手机截屏等意外取消触屏事件的处理方法!

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2013-12-20 18:03:57 7422 1

原创 【COCOS2D-X(1.X 2.X) Json(cpp版)及新加字体库篇】在Cocos2dx引擎中封装、解析Json(cpp版)数据以及添加自定义字体库

关于 cocos2dx 跨平台引擎的 字体库添加以及JSON CPP版本的教程

2013-11-08 17:21:17 9449 2

原创 【Cocos2dx隐藏iOS7状态栏】通过添加Plist Key隐藏iOS7状态栏

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2013-09-24 16:11:57 5808

原创 COCOS2D-HTML5 开发之二】cocos2d-html5项目定义成员,局部变量,函数笔记随笔

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2013-08-28 15:34:43 5668

原创 【Cocos2d-HTML5 开发之一】新建HTML5项目及简单阐述与cocos2d/x引擎关系

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2013-08-21 17:05:48 15593 2

转载 【HIMI转载推荐之二】Cocos2d-x 屏幕适配新解(比较全面比较详细)

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2013-05-12 21:50:31 22701

原创 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类通过TOLUA++ BINDING LUACOCOS2D后编译到ANDROID运行黑屏(没有调用自定义CPP类)的问题!

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2013-04-27 16:21:54 9539 2

原创 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】解决lua项目编译Android出现get data from file failed、Cocos2dxActivity cannot be 路径等问题

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) CCString* pstrFileContent = CCString::createWithContentsOfFile("himi.lua");if (pstrFileContent) { pEngine->executeString(pstrFileContent->getCStr

2013-04-23 17:56:38 13054

原创 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)

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2013-04-19 18:14:53 18692 5

原创 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt t

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1343.html           ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!                 在使用Cocos2d-x 时候,难免需要C/C++调用Lua函数、数

2013-04-18 01:11:05 29646

原创 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十】使用Lua CJSON库进行encode与decode操作完成对Json数据转化

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2013-04-16 17:10:09 26569

原创 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之九】使用cocos2dx-LuaProxy便捷Lua项目快速使用cocos2dx引擎extensions扩展包

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1322.html           ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!                 首先很多童鞋可能对于 cocos2dx-LuaProxy 不太熟悉,

2013-04-12 13:21:38 9137 3

原创 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之八】不用CCHttpClient而转用quick-cocos2d-x或cocos2dx-LuaProxy的Lua框架实现Lua-Http网络交互!

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2013-04-12 13:17:04 18838 3

原创 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之七】解决( error in function ‘addChild’. argument #2 is ‘xx’; ‘CCNode’ expected. )异常报错

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2013-04-09 18:23:05 11606

原创 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之六】利用Lua强转函数解决使用CCNode报错或无法正常使用以及简单介绍 quick-cocos2d-x 与 OpenQuick 两款Lua免费开源框架

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2013-04-08 17:30:42 12487

原创 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之五】Lua 使用OOP(面对对象思想编程),免Binding创建自定义lua类

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2013-04-08 17:24:29 20049 2

原创 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用

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2013-04-08 01:17:39 15600 4

原创 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之二】LUA语言基础

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2013-04-08 01:16:25 23346

原创 【游戏开发备注之三】GameCenter登陆出现“无法识别此游戏”问题的两种解决方法

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2012-12-20 15:54:44 14517 2

原创 【CocosBuilder 开发系列之一】cocos2dx使用CocosBuilder(编辑器)完成基础骨骼动画

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocosbuilder/1061.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!关于CocosBuilder 已经成为cocos2d、cocos2dx的官方编辑器,主要作用是场景编辑器、新版本中还已经支持了骨

2012-12-14 16:54:57 21836 1

原创 【游戏开发备注之二】配置Xcode版本控制SVN详细步骤内含解决Xcode/Mac OS10.8无法配置SVN的解决方法

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2012-12-12 16:23:56 9129 2

转载 【Himi转载推荐之一】如何优化cocos2d/x程序的内存使用和程序大小

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2012-12-11 18:45:17 31451 3

原创 【游戏开发备注之一】关于Cocos2dx_v1.x版本iphone与Android运行出现图片白块、添加GameCenter报错问题及编译Android闪退的解决办法&&CCLOG与CClog的区别

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/game-detail/1035.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!今天备注几个童鞋们可能会遇到的问题:1. 关于Cocos2dx v1.x版本运行在iphone与Android平台出现图片变白块,

2012-12-06 16:57:30 8328 3

ios游戏开发一创建视图并绘制简单图形

ios游戏开发一创建视图并绘制简单图形 http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6633172

2011-07-25

Himi之Android游戏开发博文【CHM文档】

将【Android游戏开发】系列博文1~22做成了CHM格式的文档供大家下载使用;原文:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/03/30/6289625.aspx

2011-03-30

Object语言基础之类的创建与实例以及方法的创建和调用

原文地址:[Object-C语言随笔之三] 类的创建和实例化以及函数的添加和调用!http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/06/30/6577412.aspx

2011-06-30

(android游戏开发)一个简单注册界面

(android游戏开发)一个简单注册界面,实现两个Activity之间的切换与数据交互! 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/23/6094182.aspx

2010-12-23

(Himi)J2me-第一个立方体源码

原文学习地址:【J2me3D系列学习文章之一】构造我们3D世界中的第一个立方体! http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/07/6059650.aspx

2010-12-07

Android触摸屏手势

Android触摸屏手势详解。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/12/6130196.aspx

2011-01-12

Android 重力传感器源码

重力传感器源码:原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/16/6143520.aspx

2011-01-16

重力系统源码,随机圆形自由落体

物理游戏之重力系统开发;原文地址http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/19/6153396.aspx

2011-01-19

ListView【通用】SimpleAdapter适配器

ListView通用SimpleAdapter适配器;原文:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/04/04/6300897.aspx

2011-04-04

Android-贝赛尔曲线源码

Android-贝赛尔曲线源码 博文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/06/20/6555828.aspx

2011-06-20

Android输入法手势操作源码

Android输入法手势操作源码,原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/14/6137136.aspx

2011-01-15

Himi(Android游戏demo 人物行走)

Himi(Android游戏demo 人物行走) 实现对图片的操作 以及刷屏 人物行走的一个简单游戏架构 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6090631.aspx

2010-12-21

SurfaceView中添加Animation

SurfaceView中添加Animation;原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/04/6116089.aspx

2011-01-08

Android游戏开发系列博文1-19源码免费共享,,童鞋们请评分!

这些都是我博文系列的代码!希望大家打分,让更多的童鞋们看到! 源码博客地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi

2011-01-18

【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】源码下载

【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)! http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/7009503

2011-11-24

cocos2d-iphone-extensions-v0.1.3-Himi-ios-视频-iphone

cocos2d-iphone-extensions-v0.1.3-Himi-ios-视频-iphone 【Cocos2d游戏开发之十四】音频与音效播放以及利用+Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放! http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6870259

2011-10-13

在SurfaceView中添加组件

在SurfaceView中添加组件,一个界面中既有surfaceview又有button、textview等组件,http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/26/6099194.aspx

2010-12-26

360度平滑摇杆(触屏方向导航)

本章博文原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/05/16/6423983.aspx 【Android游戏开发二十四】360°平滑游戏摇杆(触屏方向导航)

2011-05-09

android中音乐播放源码

android中音乐播放源码,包括对MediaPlayer和SoundPool进行两种比较和两种播放的实现代码以及mp3 mid ogg资源 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/28/6101737.aspx

2010-12-28

HiMi博客Android、iOS系列集锦文档

Himi自2011年9月22日之前所有博文集锦; 博客地址:blog.csdn.net/xiaominghimi

2011-09-23

【Himi】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧动画

【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧以及扩展Cocos2d源码的CCAnimation简化动画创建! http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6993764

2011-11-20

cocos2d添加组件,解决view透明度问题

xxxxx【Cocos2d游戏开发之七】在cocos2d中添加系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题! http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6704898

2011-08-20

Himi之Android游戏开发系列(1-22)【CHM】

将【Android游戏开发】系列博文1~22做成了CHM格式的文档供大家下载使用; 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/03/30/6289625.aspx

2011-03-30

cocos2游戏开发教程(国外书籍译文)part1

cocos2游戏开发教程(国外书籍译文)part1

2011-07-31

(Himi)3D数学基础图形与游戏开发(pdf)

3D opengl es 游戏开发必看

2010-11-28

cocos2游戏开发教程(国外书籍译文)part2

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2011-07-31

知易Cocco2D-iPhone游戏开发教程系列part1

知易Cocco2D-iPhone游戏开发教程系列part1

2011-07-31

知易Cocco2D-iPhone游戏开发教程系列part2

知易Cocco2D-iPhone游戏开发教程系列

2011-07-31

(Himi)j2me3D游戏开发api

j2me3D游戏开发api ,jsr184

2010-11-28

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