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原创 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之六】使用Base64算法对Cocos2dX自带CCUserDefault游戏存储数据编码!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/659.html上一篇介绍了,如何使用Cocos2dX自带的CCUserDefault 存储游戏数据,那么Himi也提到此方式保存的为xml格式并且数据明文显示=。 =,这个对于我们开发者来说太暴漏了有木有! so~
2012-03-26 10:27:23 11506 7
原创 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之五】游戏存储之Cocos2dX自带CCUserDefault类详解;
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/653.html本篇跟大家分享下Cocos2dX中的存储,其中也介绍些细节容易犯错的问题;在Cocos2dX中提供了自带存储类:CCUserDefault ,当然了这里Himi强调一点,如果你的数据量比较大,建议使
2012-03-19 10:08:36 10465 4
原创 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之四】Cocos2dX创建Android NDK新项目并编译导入Eclipse中正常运行!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/645.htmlOK,上一节为童鞋们详细介绍如何在Mac系统下搭建Android NDK 环境并编译导入Eclipse中运行Cocos2dx自带TestsDemo的项目;本篇详细介绍如何创建一个新的Android-cocos2d项
2012-03-10 15:55:22 10802 4
原创 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/636.html大家都知道Cocos2d-X是个多平台支持的游戏引擎,那么当今最主流的手机系统是iOS和Android,所以少不了Android的童鞋以及iOS的童鞋都偏向于Cocos2d-X引擎,而且更多的Android开发者还是习惯
2012-03-10 15:53:35 32721 14
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】源码下载
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