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李华明Himi

 『 不要让任何事情成为你不去学习的理由!』

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原创 【C/S通信交互之Http篇】Cocos2dx(Client)使用Curl与Jetty(Server)实现手机网游Http通信框架(内含解决curl.h头文件找不到问题)

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/870.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!之前已经分享过一篇基于Cocos2dx与服务器使用Socket进行通信的框架,还不太熟悉的请移步到如下博文中:【C/S通信交

2012-05-25 20:13:51 17254 6

原创 【Jetty Server 开发系列之一】搭建Jetty Server环境&&Http客户端实现交互

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/java-servlet/862.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!关于Jetty 简单来说就是一个servlet的容器,如同tomcat 等,至于详细的介绍请大家自行baidu~google那么本

2012-05-25 20:12:00 8595 1

原创 【Apache Mina2.0开发之二】自定义实现Server/Client端的编解码工厂(自定义编码与解码器)!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/apache-mina/839.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!在上一篇博文中已经简单介绍过“过滤器”的概念,那么在Mina 中的协议编解码器通过过滤器 ProtocolCodecFilter 构

2012-05-25 20:06:58 7840

原创 【JSP 随笔之一】JSP常用语法和使用总括&&JSP服务器端和客户端代码互相调用

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/java-servlet/858.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!对于Servlet 学习过后,那么接触到JSP,那么可以发现JSP编程则会突然喜爱上,因为JSP不仅仅也是一个servlet,还能

2012-05-25 20:03:08 4860

原创 【Java Servlet 开发系列之二】创建WebApp详细步骤,通过Servlet实现http简单交互

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/java-servlet/853.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!创建一个webApp详细步骤如下:      1.   在我们的tomcat目录下的webapps 下创建一个自定义目录,作为我们

2012-05-25 20:01:01 8263 2

原创 【Java Servlet 开发系列之一】在mac系统安装Apache Tomcat的详细步骤

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/java-servlet/845.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!对于Apache Tomcat 估计很多童鞋都会,那么今天就简单说下在mac上进行tomcat的安装;   第一步:下载Tomca

2012-05-25 20:00:30 7806

原创 【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/844.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!其实对于此篇算是对于这段时间网络研究的一个总结。对于手游网络通信的交互,一般情况下,Socket长连接直接使用Mina框架即

2012-05-25 20:00:12 33269 7

原创 【Apache Mina2.0开发之二】自定义实现Server/Client端的编解码工厂(自定义编码与解码器)!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/apache-mina/839.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!在上一篇博文中已经简单介绍过“过滤器”的概念,那么在Mina 中的协议编解码器通过过滤器 ProtocolCodecFilter 构

2012-05-25 19:55:09 4592

原创 【Apache Mina2.0开发之一】搭建Apache Mina框架并实现Server与Client端的简单消息传递!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/apache-mina/831.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!Hibernate系列学习阶段到此结束了,那么紧接着进入Apache Mina的开发学习,很多童鞋在微薄和QQ中疑问Himi为什么突

2012-05-25 19:37:30 27417 4

原创 【Hibernate框架开发之九】Hibernate 性能优化笔记!(遍历、一级/二级/查询/缓存、乐观悲观锁等优化算法)

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/hibernate/825.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!1.   循环分页或者循环进行部分读取处理数据的时候,使用 session.clear() ; 2.    对应1+N(N+1)问题使用

2012-05-25 19:29:26 3580

原创 【Hibernate框架开发之八】Hibernate 查询语言Query Language(HQL)

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/hibernate/824.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!    生成一条HQL查询语句  Query,  使用Session的createQuery(“hql语句”)生成QueryHQL语句:

2012-05-25 19:28:46 2819

原创 【Hibernate框架开发之七】Hibernate使用Annotation中各种关系映射的CRUD(增删改查)&&集合映射&&继承映射

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/hibernate/822.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!      首先对于Annotation中CRUD的C(Create)操作:————————假设 :   User (MonyToOne

2012-05-25 19:27:46 2917

原创 【Hibernate框架开发之六】Hibernate中Annotation的关系映射&&组件映射!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/hibernate/821.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!准备工作,新建两个实体类如下:Husband.class:123456789101112131415161718192021222324

2012-05-25 19:26:38 1890

原创 【Hibernate框架开发之五】Hibernate对象的三种状态&&Session的常用方法

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/hibernate/814.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 1. Hibernate对象的三种状态:(图解如下:) 如图所示,Hibernate对象有三种状态,1.Transient  2.Pe

2012-05-25 19:25:37 2596

原创 【Hibernate框架开发之四】Hibernate-Annotation常用的注解归总&&ID的生成策略&&联合主键

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/hibernate/811.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!这篇主要讲解Hibernate中Annotation的常用注解和ID的生成策略以及联合主键三块;    首先介绍些常用的Annotati

2012-05-25 19:24:42 7232

原创 【Hibernate框架开发之三】搭建Hibernate日志(slf4j转log4j)环境并搭建Junit单元测试环境!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/hibernate/806.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!由于最新写cocos2dx动作编辑器的解析和框架所以没更新,那么从今天开始继续来学习Hibernate,那么接着第二篇文章讲解,那么首先

2012-05-25 19:24:01 3259 3

原创 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十六】配置你的Cocos2dx项目编译后的Android自动使用(-hd)高清图&设置Android自适应屏幕、缩放比例方法!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/799.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!本篇主要介绍Cocos2dx项目开发过程中或者说项目务必遇到的一些知识点(ps.貌似Himi博客写的都是务必的   Himi认为写

2012-05-25 19:20:50 8641 1

原创 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十五】Cocos2dx中响应Android的Back(返回)与Menu(小房子)事件&&Cocos2dx自动释放粒子内存函数!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/792.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!本篇介绍两个常用知识,一个是粒子的自动释放机制函数,因为不少童鞋说cocos2dx为什么没有? 其实是没找到,这里特意拿出来

2012-05-25 19:19:26 11388

原创 【Hibernate框架开发之二】第一个Hibernate-Annonation项目(采用@Entity、@Id直接映射实体类)

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/hibernate/789.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!紧接上一篇,这里Himi直接copy上一篇创建的HelloHibernate项目,然后改名为:HelloAnnonation,Ok; O

2012-05-25 19:18:16 4548

原创 【Hibernate框架开发之一】搭建Hibernate环境并成功运行第一个项目HelloHibernate并解决3个常出现的运行问题;

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/hibernate/783.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!OK,从这篇开始Himi将与大家一起进入Hibernate框架的学习啦,新手新手的说,希望大家多多指教;对于Hibernate概述一下:

2012-05-25 19:14:12 5822

原创 【MySQL数据库开发之四】MySQL NULL值操作、批处理模式、常用查询的例子、计数行、模式匹配等

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/mysql/781.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!继续上一篇继续讲解MySQL的相关知识点;     1. NULL 值操作:NULL值可能令人感到奇怪直到你习惯它。概念上,NULL意味着“没有

2012-05-25 19:10:04 3286

原创 【MySQL数据库开发之三】MySQL 获得数据库和表的信息、日期计算、对表的删除修改等操作!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/mysql/778.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!通过上一篇的介绍,大家可以创建自己的数据库和表以及插入表中数据等等,本章继续介绍更多的数据库的相关操作;  1.  查看所有表单数据:(这里我直

2012-05-25 19:06:55 2930

原创 【MySQL数据库开发之二】MySQL 基础语句的书写与一些数据库操作(创建使用数据库、表)!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/mysql/776.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!本篇Himi简单介绍一些MySQL数据库的基础操作;注:mysql 语句对大小写不敏感,语句以分号“;”标识语句结束;1.   首先使用两个简单

2012-05-25 19:04:56 3572

原创 【J2me 2D 游戏开发系列】◣Himi游戏开发启蒙教程◢Java零基础学习J2me游戏开发全过程!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/j2me-2/774.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!Himi从写博客的最早开始就是Android游戏开发相关的,其实那么很多童鞋也知道Himi是做Java-J2me/Kjava出身,所以不少童鞋

2012-05-25 19:03:35 5141 3

原创 【 Makefile 编程基础之四】详解Makefile 函数的语法与使用!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/gcc-makefile/771.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!使用函数:在Makefile中可以使用函数来处理变量,从而让我们的命令或是规则更为的灵活和具有智能。make所支持的函数也不算很多

2012-05-25 19:02:41 3986

原创 【 Makefile 编程基础之三】详解 Makefile 变量的定义规则使用!

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2012-05-25 19:01:51 5125

原创 【 Makefile 编程基础之二】Makefile 书写规划以及语法规则!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/gcc-makefile/768.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!书写规则:规则包含两个部分,一个是依赖关系,一个是生成目标的方法。在Makefile中,规则的顺序是很重要的,因为,Makefil

2012-05-25 19:00:48 2404 1

原创 【 Makefile 编程基础之一】详细介绍Makefile概念和其机制用途;

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/gcc-makefile/766.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 概述:什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,

2012-05-25 18:59:56 4202 4

原创 【Shell 编程基础第二部分】Shell里的流程控制、Shell里的函数及脚本调试方法!

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2012-05-25 18:57:55 4269 1

原创 【Shell 编程基础第一部分】第一个Shell脚本HelloShell及一些简单的Shell基础书写与概念;

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/shell/759.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!本章节分享Shell 学习篇,那么对于Shell 简单介绍下,对于Shell来说,大家可以理解Shell 是一个命令解释器,类似于DOS下的co

2012-05-25 18:56:20 10965 2

原创 【MySQL数据库开发之一】Mac下配置安装数据库-MySQL

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/mysql/749.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!那么从今天开始陆续会更新数据库和Hibernate框架的博文,也是Himi学习的历程记录,希望大家能共同讨论和研究;OK,本篇简单介绍安装吧,首

2012-05-25 18:55:05 14215 3

原创 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十四】Xcode中c++&Object-C混编,详细介绍如何在cocos2dx中访问object函数以及Apple Api

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/743.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!Cocos2dx系列博文的上一篇详细介绍了如何在Xcode中利用jni调用Android的Java层代码,还没有看过的童鞋,

2012-05-25 18:53:39 13325 2

原创 【iOS-Cocos2d(2.x) 游戏开发之一】自定义CCSprite中-(id) init 重写需注意& 2.x版本中注册触屏事件代码&简述cocos2d/x/Unity3D引擎使用感想!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d-v2/736.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!先说下技术相关问题;Himi有段时间没有折腾Cocos2d-iphone了,前几天下载最新的Cocos2d 2.x版本尝

2012-05-25 18:52:14 4374 2

原创 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十三】详细讲解在Xcode中利用预编译并通过Jni调用Android的Java层代码(cocos2dx里访问调用Android函数)!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/725.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!很多看过之前Himi的【iOS-cocos2d-X 游戏开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Xc

2012-05-25 18:51:27 15851 5

原创 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十二】自定义Cocos2dx摇杆(增强Joystick),增加摇杆跟随用户触点作为摇杆坐标,让摇杆不再死板!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/721.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!对于虚拟摇杆在游戏开发中必不可少,Android方面的是由Himi自己实现封装的,大家可以移步到这里查看详细实现机制:【An

2012-05-25 18:45:49 6146 3

原创 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十一】New CCSprite()带来的错误&使用CCUserDefault及pvr.ccz在Cocos2dx中要注意!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/703.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!本章讲解的是几个细节问题,但是此细节有可能导致一系列问题,那么今天Himi与童鞋们共同交流分享下;一.   对于CCSpri

2012-05-14 23:17:01 9050 4

原创 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十】自定义CCSprite/Layer/CCNode及静态类模版&自定义类细节说明&Cocos2dx触屏事件讲解

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/699.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!这里Himi又来了一篇基础篇…..不是因为充博文数量,而是Cocos2dX一个超级群里不少童鞋都有问过很基础的问题,Himi

2012-05-07 10:11:55 22695 4

【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】源码下载

【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)! http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/7009503

2011-11-24

【Himi】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧动画

【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧以及扩展Cocos2d源码的CCAnimation简化动画创建! http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6993764

2011-11-20

cocos2d-iphone-extensions-v0.1.3-Himi-ios-视频-iphone

cocos2d-iphone-extensions-v0.1.3-Himi-ios-视频-iphone 【Cocos2d游戏开发之十四】音频与音效播放以及利用+Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放! http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6870259

2011-10-13

HiMi博客Android、iOS系列集锦文档

Himi自2011年9月22日之前所有博文集锦; 博客地址:blog.csdn.net/xiaominghimi

2011-09-23

cocos2d添加组件,解决view透明度问题

xxxxx【Cocos2d游戏开发之七】在cocos2d中添加系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题! http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6704898

2011-08-20

cocos2游戏开发教程(国外书籍译文)part2

cocos2游戏开发教程(国外书籍译文)part2

2011-07-31

cocos2游戏开发教程(国外书籍译文)part1

cocos2游戏开发教程(国外书籍译文)part1

2011-07-31

知易Cocco2D-iPhone游戏开发教程系列part2

知易Cocco2D-iPhone游戏开发教程系列

2011-07-31

知易Cocco2D-iPhone游戏开发教程系列part1

知易Cocco2D-iPhone游戏开发教程系列part1

2011-07-31

ios游戏开发一创建视图并绘制简单图形

ios游戏开发一创建视图并绘制简单图形 http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6633172

2011-07-25

Object语言基础之类的创建与实例以及方法的创建和调用

原文地址:[Object-C语言随笔之三] 类的创建和实例化以及函数的添加和调用!http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/06/30/6577412.aspx

2011-06-30

Android-贝赛尔曲线源码

Android-贝赛尔曲线源码 博文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/06/20/6555828.aspx

2011-06-20

360度平滑摇杆(触屏方向导航)

本章博文原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/05/16/6423983.aspx 【Android游戏开发二十四】360°平滑游戏摇杆(触屏方向导航)

2011-05-09

ListView【通用】SimpleAdapter适配器

ListView通用SimpleAdapter适配器;原文:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/04/04/6300897.aspx

2011-04-04

Himi之Android游戏开发博文【CHM文档】

将【Android游戏开发】系列博文1~22做成了CHM格式的文档供大家下载使用;原文:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/03/30/6289625.aspx

2011-03-30

Himi之Android游戏开发系列(1-22)【CHM】

将【Android游戏开发】系列博文1~22做成了CHM格式的文档供大家下载使用; 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/03/30/6289625.aspx

2011-03-30

重力系统源码,随机圆形自由落体

物理游戏之重力系统开发;原文地址http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/19/6153396.aspx

2011-01-19

Android游戏开发系列博文1-19源码免费共享,,童鞋们请评分!

这些都是我博文系列的代码!希望大家打分,让更多的童鞋们看到! 源码博客地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi

2011-01-18

Android 重力传感器源码

重力传感器源码:原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/16/6143520.aspx

2011-01-16

Android输入法手势操作源码

Android输入法手势操作源码,原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/14/6137136.aspx

2011-01-15

Android触摸屏手势

Android触摸屏手势详解。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/12/6130196.aspx

2011-01-12

SurfaceView中添加Animation

SurfaceView中添加Animation;原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/04/6116089.aspx

2011-01-08

android中音乐播放源码

android中音乐播放源码,包括对MediaPlayer和SoundPool进行两种比较和两种播放的实现代码以及mp3 mid ogg资源 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/28/6101737.aspx

2010-12-28

在SurfaceView中添加组件

在SurfaceView中添加组件,一个界面中既有surfaceview又有button、textview等组件,http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/26/6099194.aspx

2010-12-26

(android游戏开发)一个简单注册界面

(android游戏开发)一个简单注册界面,实现两个Activity之间的切换与数据交互! 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/23/6094182.aspx

2010-12-23

Himi(Android游戏demo 人物行走)

Himi(Android游戏demo 人物行走) 实现对图片的操作 以及刷屏 人物行走的一个简单游戏架构 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6090631.aspx

2010-12-21

(Himi)J2me-第一个立方体源码

原文学习地址:【J2me3D系列学习文章之一】构造我们3D世界中的第一个立方体! http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/07/6059650.aspx

2010-12-07

(Himi)j2me3D游戏开发api

j2me3D游戏开发api ,jsr184

2010-11-28

(Himi)3D数学基础图形与游戏开发(pdf)

3D opengl es 游戏开发必看

2010-11-28

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