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原创 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类通过TOLUA++ BINDING LUACOCOS2D后编译到ANDROID运行黑屏(没有调用自定义CPP类)的问题!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1388.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 唉,首先说点闲话 – -。Himi搞了不短的时间,这个问题一
2013-04-27 16:21:54 9426 3
原创 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】解决lua项目编译Android出现get data from file failed、Cocos2dxActivity cannot be 路径等问题
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) CCString* pstrFileContent = CCString::createWithContentsOfFile("himi.lua");if (pstrFileContent) { pEngine->executeString(pstrFileContent->getCStr
2013-04-23 17:56:38 12904
原创 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1354.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 首先说明一个问题:为什么要在线更新资源和脚本文
2013-04-19 18:14:53 18571 14
原创 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt t
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1343.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 在使用Cocos2d-x 时候,难免需要C/C++调用Lua函数、数
2013-04-18 01:11:05 29487 10
原创 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十】使用Lua CJSON库进行encode与decode操作完成对Json数据转化
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1337.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 本篇介绍如何在lua中对数据进行json的encode与decode
2013-04-16 17:10:09 26442 5
原创 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之九】使用cocos2dx-LuaProxy便捷Lua项目快速使用cocos2dx引擎extensions扩展包
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1322.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 首先很多童鞋可能对于 cocos2dx-LuaProxy 不太熟悉,
2013-04-12 13:21:38 9061 5
原创 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之八】不用CCHttpClient而转用quick-cocos2d-x或cocos2dx-LuaProxy的Lua框架实现Lua-Http网络交互!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1314.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 利用 cocos2dx-LuaProxy 也可以来实现lu
2013-04-12 13:17:04 18736 5
原创 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之七】解决( error in function ‘addChild’. argument #2 is ‘xx’; ‘CCNode’ expected. )异常报错
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1306.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 前几篇向童鞋们介绍了如何利用tolua++工具制作自己的pkg,也就
2013-04-09 18:23:05 11510
原创 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之六】利用Lua强转函数解决使用CCNode报错或无法正常使用以及简单介绍 quick-cocos2d-x 与 OpenQuick 两款Lua免费开源框架
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1289.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! Him 的Cocos2dx-Lua群中有童鞋出
2013-04-08 17:30:42 12405
原创 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之五】Lua 使用OOP(面对对象思想编程),免Binding创建自定义lua类
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1282.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 上一篇中,向童鞋们介绍了如何自定义类binding到Lua中供给使用
2013-04-08 17:24:29 19964 4
原创 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1259.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 此篇基本【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使用
2013-04-08 01:17:39 15412 15
原创 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之二】LUA语言基础
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1235.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 从今天开始,往后将陆续更新Lua教程,主要是搭载Cocos2dx ,
2013-04-08 01:16:25 23222 3
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】源码下载
2011-11-24
【Himi】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧动画
2011-11-20
cocos2d-iphone-extensions-v0.1.3-Himi-ios-视频-iphone
2011-10-13
cocos2d添加组件,解决view透明度问题
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ios游戏开发一创建视图并绘制简单图形
2011-07-25
Object语言基础之类的创建与实例以及方法的创建和调用
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Android-贝赛尔曲线源码
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360度平滑摇杆(触屏方向导航)
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ListView【通用】SimpleAdapter适配器
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Himi之Android游戏开发博文【CHM文档】
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Himi之Android游戏开发系列(1-22)【CHM】
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重力系统源码,随机圆形自由落体
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Android游戏开发系列博文1-19源码免费共享,,童鞋们请评分!
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Android输入法手势操作源码
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Android触摸屏手势
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SurfaceView中添加Animation
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android中音乐播放源码
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在SurfaceView中添加组件
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(android游戏开发)一个简单注册界面
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Himi(Android游戏demo 人物行走)
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(Himi)J2me-第一个立方体源码
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