马踏棋盘算法
1.马踏棋盘算法介绍和游戏演示
(1)马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题
(2)将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格
(3)游戏演示: 在线马踏棋盘
2.马踏棋盘游戏代码实现
(1)马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用。
(2)如果使用回溯(就是深度优先搜索)来解决,假如马儿踏了53个点,如图:走到了第53个,坐标(1,0),发现已经走到尽头,没办法,那就只能回退了,查看其他的路径,就在棋盘上不停的回溯…… ,思路分析+代码实现
(3)分析第一种方式的问题,并使用贪心算法(greedyalgorithm)进行优化。解决马踏棋盘问题.
(4)使用前面的游戏来验证算法是否正确。
- 代码:
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
public class HorseChessboard {
private static int X; //棋盘列数
private static int Y; //棋盘行数
private static boolean visited[]; //标记棋盘的各个位置是否访问过
private static boolean finished; // 为true则成功
public static void main(String[] args) {
System.out.println("骑士周游:");
X = 8;
Y = 8;
int row = 1; //骑士初始行
int col = 1; //骑士初始列
//创建棋盘
int[][] chessboard = new int[X][Y];
//初始值都为false
visited = new boolean[X * Y];
long start = System.currentTimeMillis();
traversalChessboard(chessboard, row -1, col - 1, 0);
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("共耗时 " + (end - start) + " 毫秒");
//输出棋盘情况
for (int[] rows : chessboard) {
for (int step : rows) {
System.out.print(step + "\t");
}
System.out.println();
}
}
/**
* 骑士周游算法
* @param chessboard 棋盘(棋盘的每个格子记录的是骑士第几部访问的该位置)
* @param row 骑士当前位置的行
* @param col 骑士当前位置的列
* @param step 当前骑士走的是第几步,初始时为1
*/
public static void traversalChessboard(int[][] chessboard, int row, int col, int step){
//记录骑士第step步访问该位置
chessboard[row][col] = step;
//将该位置记录为已访问
visited[row * X + col] = true;
//获取当前位置可以走的下一个位置的集合
ArrayList<Point> next = next(new Point(col, row));
//对next进行排序 排序的规则就是对ps的所有的Point对象的下一步的位置的数目,进行非递减排序
sort(next);
while (!next.isEmpty()){
//取出骑士下一个走的位置
Point p = next.remove(0);
//判断下一个位置是否已经访问过,没有访问则访问
if(!visited[p.y * X + p.x]){
traversalChessboard(chessboard, p.y, p.x, step + 1);
}
}
//判断骑士是否完成周游,如果骑士走的步数小于 X * Y 则表示没有完成任务,此时,将整个棋盘置0
//step < X * Y有两种情况:1.棋盘还没有走完 2.棋盘此时正在回溯
if(step < X * Y - 1 && !finished){
chessboard[row][col] = 0;
visited[row * X + col] = false;
}else {
finished = true;
}
}
/**
* 根据当前的位置(Point为java的内置对象),计算骑士下一步能走的位置,最多有8个位置
* @param curPoint
* @return 包含当前位置能访问的下一个位置的坐标!!!(坐标横着的是X轴!!!)
*/
public static ArrayList<Point> next(Point curPoint){
ArrayList<Point> nextList = new ArrayList<>();
Point p = new Point();
//表示骑士可以走5这个位置
if((p.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p.y = curPoint.y - 1) >= 0){
nextList.add(new Point(p));
}
//表示骑士可以走6这个位置
if((p.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p.y = curPoint.y - 2) >= 0){
nextList.add(new Point(p));
}
//表示骑士可以走7这个位置
if((p.x = curPoint.x + 1) < X && (p.y = curPoint.y - 2) >= 0){
nextList.add(new Point(p));
}
//表示骑士可以走0这个位置
if((p.x = curPoint.x + 2) < X && (p.y = curPoint.y - 1) >= 0){
nextList.add(new Point(p));
}
//表示骑士可以走1这个位置
if((p.x = curPoint.x + 2) < X && (p.y = curPoint.y + 1) < Y){
nextList.add(new Point(p));
}
//表示骑士可以走2这个位置
if((p.x = curPoint.x + 1) < X && (p.y = curPoint.y + 2) < Y){
nextList.add(new Point(p));
}
//表示骑士可以走3这个位置
if((p.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p.y = curPoint.y + 2) < Y){
nextList.add(new Point(p));
}
//表示骑士可以走4这个位置
if((p.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p.y = curPoint.y + 1) < Y){
nextList.add(new Point(p));
}
return nextList;
}
//根据当前这一步的所有的下一步的选择位置,进行非递减排序,减少回溯的次数
private static void sort(ArrayList<Point> next) {
next.sort(new Comparator<Point>() {
@Override
public int compare(Point o1, Point o2) {
//获取o1下一步的所有位置个数
int count1 = next(o1).size();
//获取o2下一步的所有位置个数
int count2 = next(o2).size();
if(count1 < count2){
return -1;
}else if(count1 == count2){
return 0;
}else {
return 1;
}
}
});
}
}
- 结果: