shader grahp 下雨制作

雨滴落下的效果是法线变化的效果

我们首先找一个雨滴的法线图, 只要我们能把这个图和地形的法线图混合 并且让这个图随机区域播放就可以在地形上面形成下雨的效果

传入的参数 UV 必须在 [0,1] 之间,而我们一般会对 UV 做 Tiling 操作,Tiling 的结果往往是超过1的。所以我们要对Tilling 出的值进行Fraction 

我们可以创建一个常量来控制uv大小

我们在创建一个常量来控制 变换的快慢

 最后吧贴图连接到法线强度上  法线强度我们想让他每个区域都在实时变化

我们可以用Voronoi节

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