shader graph 边缘光效果

要想物体有自发光效果那么久需要Fresnel Effect(菲尼尔)这个节点

 

 

 我们创建一个常量来控制菲尼尔的强度值,就是自发光边缘轮廓的强度,最后给他乘以颜色就可以得到自己想要的自发光了。如果物体本身有自发光的话,那最后给他add相加在链接到自发光就行。

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