Shader graph流动发光水制作

本文介绍如何使用Unity的Shader Graph创建流动发光的水效果。通过调整法线移动、Alpha通道、噪声图、Voronoi节点等,实现水的动态感和透明边缘。最终结合基础颜色,达成卡通风格的流水视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 先制作一个流水的模型

要想水流移动就是让他的法线移动 和他的alpha通道发生变化

创建一个noise图  

创建一个2维向量让noise在Y方向上移动

 因为现在输出的数值可能大于1小于0 所以我们加入clamp节点来吧他的范围控制在0到1的范围

 现在黑白区间不是很明显,我们要用power来加深它黑白对比   最后连接到Normal From Height   

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