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原创 【Cocos2d-x】新手自学(六)文字菜单

最近发现了一个相当不错的博客  Bugs Bunny的博客..讲的特别详细,比小满的不知道详细了多少..很值得大家一看..http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/其中有一篇是介绍菜单的..我在这里加入注释的和大家分析一下吧..bool HelloWorld::init(){ bool bRet = false;

2012-06-27 17:59:31 3082

原创 【Cocos2d-x】新手自学(五)动作小例子

仔细看过老G博客中的内容后,总结出了几种类型动作。。所以编写了个小例子,至于网格动画...还有很多不能理解的地方,所以也总结不出来http://4137613.blog.51cto.com/4127613/d-1/p-3        老G的博客还是分步骤来:1.在类的声明中声明各种需要用到的成员函数和成员变量:class HelloWorld

2012-06-26 16:37:28 2857 3

原创 【Cocos2d-x】新手自学(四)最简单的动作效果...

这几天一直被动作困扰...也看了不少资料。主要是我反应慢吧,也有些浮躁..所以没能安静下来学习。原先看小满的博客,发现很多都看不懂。现在回过头一看,发现又有新的认识了..其实想要做一个简单的动作是很容易的事情,这文章只适合刚接触的同学..哈哈首先,不管用什么方法..哪怕就是直接在初始化中添加动作都行... m_tamara = CCSprite::spriteWith

2012-06-25 17:22:28 1736

原创 【Cocos2d-x】新手自学(三)虚拟屏幕摇杆,控制精灵移动

这个只是点我是读了  老G的博客,其中有一个游戏例子就是这标题引人遐想啊~下面是老G的博客,里面有很多不错的例子...大家多关注啦 “老G的小屋” 博客,请务必保留此出处http://4137613.blog.51cto.com/4127613/757254图中左下角为摇杆,本例子中用于控制小人这张图片的移动我是直接修改HelloWorld例

2012-06-25 14:26:43 4483 4

原创 【Cocos2d-x】新手自学(二)酷炫的场景切换特效!

对于场景的理解:以前移植MTK游戏的时候,有一个词叫状态,比如主菜单叫 状态1,设置界面叫状态2,当主菜单选择设置的时候就切换至状态2 。现在,状态就是场景的意思啦!在这里我引用一下小满的博客内容:“小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man1.几个重要

2012-06-22 16:40:47 7768 5

原创 【Cocos2d-x】新手自学(一)Helloworld中 init()函数

研究了几天cocos2d-x,发现资料都比较零散。对于没有一定功底的想开发游戏的同学来说入门还是比较困难的...于是我想分享下我研究出来的一些对于我这种刚接触的人来说能够理解的一些设计吧...先上代码~我相信大家找到这个函数应该不难吧...程序的入口函数什么的我就不介绍了。来点直观的..bool HelloWorld::init(){ bool bRet = fals

2012-06-22 14:39:12 4495 14

空空如也

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