三维人脸重建

1. 什么是三维人脸重建

三维人脸重建就是从一张或多张2D图像中重建出人脸的3D模型,如果是物体重建就是物体的图片当作输入输出物体的模型。
请添加图片描述
如图所示,我们将input图片当作输入,通过网络输出三维模型,这个三维模型可以是一个以obj,ply后缀名的文件名。下图所示:
在这里插入图片描述

2 obj讲解

我们将obj文件通过 meshlab 软件打开,打开后就可以看到我们需要的重建模型。
在这里插入图片描述
我们将result.obj用记事本打开可以看到。
在这里插入图片描述
那么接下来我们看看obj文件里面怎么表示的。
.obj : 是一种简单的单独表示3D几何图元的文件格式,通俗来讲就是包含顶点的坐标,每个顶点纹理的UV坐标,顶点法向量,以及组成多边形的面的顶点坐标、以及纹理UV坐标序列,Obj文件可以是ASCII的编码(.obj)方式也可以是二进制格式(.mod)。以ASCII格式存储的obj文件必须用.obj作为文件拓展名。
我们的result.obj
在这里插入图片描述
第一行# OBJ File:是注释,
第二行 mtllib ./result.mtl

因为obj文件不包含面的颜色定义信息,不过可以引用材质库,材质库信息储存在一个后缀是".mtl"的独立文件中。mtl文件是obj文件附属的材质库文件,材质库中包含材质的漫射(diffuse),环境(ambient),光泽(specular)的RGB的定义值,以及反射(specularity),折射(refraction),透明度(transparency)等其它特征。

所以将 mtllib: 此关键字后参数为文件名称,指定了obj文件所使用的材质库文件(mtl文件)的文件名称。
我们打开result.mtl
请添加图片描述
可以看见
newmtl: 定义新的材质组,后面参数为材质组名称
Ka: 材质的环境光(ambient color)
Kd: 散射光(diffuse color)
Ks: 镜面光(specular color)
d,Tr 均可用于定义材质的Alpha透明度
illum: 照明度(illumination)后面可接0~10范围内的数字参数
0 Color on and Ambient off :颜色打开和环境光关闭
1 Color on and Ambient on : 启用颜色和环境光
2 Highlight on
3 Reflection on and Ray trace on
4 Transparency: Glass on
Reflection: Ray trace on
5 Reflection: Fresnel on and Ray trace on
6 Transparency: Refraction on
Reflection: Fresnel off and Ray trace on
7 Transparency: Refraction on
Reflection: Fresnel on and Ray trace on
8 Reflection on and Ray trace off
9 Transparency: Glass on ,Reflection: Ray trace off
10 Casts shadows onto invisible surfaces
map_Ka、map_Kd map_Ks 材质的环境,散射和镜面贴图,对应数据为贴图文件名称
我们对应的是 canonical_image.png
请添加图片描述
第三行 是提示 我们要写几何顶点信息 # vertices:
v -9.1863 9.1863 -5.0000
v -8.8947 9.1863 -5.0000
v -8.6778 9.2662 -5.9126
v -8.3545 9.2339 -5.5443
v -8.0521 9.2233 -5.4228
一个顶点可以用字符 v开头的一行来提示。接着后面跟上(x, y, z [w])的值来表示顶点坐标。W是可选项,默认为1.0。一些应用支持顶点颜色,通过在x y z后面跟上red, green, blue值来表示。颜色值的范围为0到1.0。

请添加图片描述
由上图可以看见有8065个顶点,有8065行。
接下来是 # vertice textures: 顶点的贴图坐标点 (Texture vertices)
纹理坐标列表,在(u,v[,w])坐标中,这些坐标将在0和1之间变化,w是可选的,默认为0。
在这里插入图片描述
接下来是 # vertice normals: (x,y,z)形式的顶点法线列表;法线可能不是单位向量。
vn -0.0000 0.0000 1.0000
vn -0.0000 0.0000 1.0000
vn -0.0000 0.0000 1.0000
vn -0.0000 0.0000 1.0000
vn -0.0000 0.0000 1.0000
vn -0.0000 0.0000 1.0000
vn -0.0000 0.0000 1.0000
vn -0.0000 0.0000 1.0000
vn -0.0000 0.0000 1.0000
接下来是 # faces: 是顶点法线索引,法线索引用于描述顶点的法向量,在描述面的时候是可选项。要添加顶点法线索引,必须在纹理索引之后添加第二根斜线(/),然后在之后添加法线索引。斜线前后不能有空格。合法的法线索引从1开始,并符合之前面描述的格式。每个面可以包含三个或者更多的单元。比如
"usemtl tex"表示使用的材质。
"f 71/71/71"是 “f 顶点索引/uv点索引/法线索引”
usemtl tex
f 1/1/1 65/65/65 4097/4097/4097
f 2/2/2 66/66/66 4098/4098/4098
f 3/3/3 67/67/67 4099/4099/4099
f 4/4/4 68/68/68 4100/4100/4100
f 5/5/5 69/69/69 4101/4101/4101
f 6/6/6 70/70/70 4102/4102/4102
f 7/7/7 71/71/71 4103/4103/4103
以上就是result.obj里面的所有内容。

3. ply讲解

ply:这个格式主要用以储存立体扫描结果的三维数值,透过多边形片面的集合描述三维物体,与其他格式相较之下这是较为简单的方法。它可以储存的资讯包含颜色、透明度、表面法向量、材质座标与资料可信度,并能对多边形的正反两面设定不同的属性。

每个PLY档都包含档头(header),用以设定网格模型的“元素”与“属性”,以及在档头下方接着一连串的元素“数值资料”。一般而言,网格模型的“元素”就是顶点(vertices)、面(faces),另外还可能包含有边(edges)、深度图样本(samples of range maps)与三角带(triangle strips)等元素。
第一行写 ply

format ascii 1.0 #开头作为PLY格式的识别。接着第二行是版本。
element vertex 97991 # 描述元素及属性,必须使用’element’及’property’的关键字。
element face 194286 一个具有10个面的物体,其PLY档头可能包含。
property list uchar int vertex_indices

'property list’表示该元素face的特性是由一行的顶点列表来描述。列表开头以uchar型态的数值表示列表的项目数,后面接着资料型态为int的顶点索引值(vertex_indices),顶点索引值从0开始
最后,
标头必须以此行结尾:
end_header
在这里插入图片描述
-0.7221392 63.663975 97.95859 201 150 121: 顶点元素列表一般以x y z方式排列,
3 17141 17426 17427 :表示面元素列表。

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在国外,基于单图像的三维人脸重建是一个非常活跃的研究领域。许多研究人员致力于开发各种算法和模型,以从单个图像中恢复出准确和逼真的三维人脸形状。 以下是一些国外的研究现状: 1. 3DMM方法:3D Morphable Model(3DMM)是一种经典的方法,通过对大量人脸数据进行建模,将人脸的形状和纹理表示为低维参数空间。这些参数可以用来重建人脸三维形状。一些研究通过改进3DMM模型的生成过程,提高了重建的准确性和逼真度。 2. 深度学习方法:近年来,深度学习技术在单图像三维人脸重建中取得了显著进展。研究人员使用卷积神经网络(CNN)或生成对抗网络(GAN)等深度学习模型,通过从大规模数据集中学习人脸的特征表示和形状变化,实现了更准确和细致的三维人脸重建。 3. 结合几何和纹理信息:一些研究将几何信息和纹理信息相结合,以提高重建的精度和真实感。这些方法通常利用纹理图像中的细节信息来辅助形状重建,并使用几何约束来提高纹理贴图的对齐和一致性。 4. 多视角方法:除了单个图像,一些研究还利用多个视角的图像来进行三维人脸重建。这些方法通过结合多个视角的信息,可以更精确地恢复出人脸三维形状。 5. 实时重建:近年来,也有一些研究致力于实现实时的三维人脸重建。这些方法通常采用轻量级的网络结构和优化算法,以在实时性要求下实现准确的人脸重建。 总体而言,国外的研究者们在基于单图像的三维人脸重建领域取得了显著进展。不断涌现的新算法和技术为实现更准确、高质量的三维人脸重建提供了可能,为面部分析、虚拟现实、增强现实等领域带来了许多应用机会。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值