常量求值允许某些特定形式的表达式在编译时求值,可以减少程序运行时需要的计算。本章主要介绍常量求值的使用方法与规则。
const 变量
const 变量是一种特殊的变量,它以关键字 const 修饰,定义在编译时完成求值,并且在运行时不可改变的变量。例如,下面的例子定义了万有引力常数 G:
const G = 6.674e-11
const 变量可以省略类型标注,但是不可省略初始化表达式。const 变量可以是全局变量,局部变量,静态成员变量。但是 const 变量不能在扩展中定义。const 变量可以访问对应类型的所有实例成员,也可以调用对应类型的所有非 mut 实例成员函数。
下例定义了一个 struct,记录行星的质量和半径,同时定义了一个 const 成员函数 gravity 用来计算该行星对距离为 r 质量为 m 的物体的万有引力:
struct Planet {
const Planet(let mass: Float64, let radius: Float64) {}
const func gravity(m: Float64, r: Float64) {
G * mass * m / r**2
}
}
main() {
const myMass = 71.0
const earth = Planet(5.972e24, 6.378e6)
println(earth.gravity(myMass, earth.radius))
}
编译执行得到地球对地面上一个质量为 71 kg 的成年人的万有引力:
695.657257
const 变量初始化后该类型实例的所有成员都是 const 的(深度 const,包含成员的成员),因此不能被用于左值。
main() {
const myMass = 71.0
myMass = 70.0 // Error, cannot assign to immutable value
}
const 上下文与 const 表达式
const 上下文是指 const 变量初始化表达式,这些表达式始终在编译时求值。因此需要对 const 上下文中允许的表达式加以限制,避免修改全局状态、I/O 等副作用,确保其可以在编译时求值。
const 表达式具备了可以在编译时求值的能力。满足如下规则的表达式是 const 表达式:
- 数值类型、Bool、Unit、Rune、String 类型的字面量(不包含插值字符串)。
- 所有元素都是 const 表达式的 Array 字面量(不能是 Array 类型,可以使用 VArray 类型),tuple 字面量。
- const 变量,const 函数形参,const 函数中的局部变量。
- const 函数,包含使用 const 声明的函数名、符合 const 函数要求的 lambda、以及这些函数返回的函数表达式。
- const 函数调用(包含 const 构造函数),该函数的表达式必须是 const 表达式,所有实参必须都是 const 表达式。
- 所有参数都是 const 表达式的 enum 构造器调用,和无参数的 enum 构造器。
- 数值类型、Bool、Unit、Rune、String 类型的算术表达式、关系表达式、位运算表达式,所有操作数都必须是 const 表达式。
- if、match、try、控制转移表达式(包含 return、break、continue、throw)、is、as。这些表达式内的表达式必须都是 const 表达式。
- const 表达式的成员访问(不包含属性的访问),tuple 的索引访问。
- const init 和 const 函数中的 this 和 super 表达式。
- const 表达式的 const 实例成员函数调用,且所有实参必须都是 const 表达式。
const 函数
const 函数是一类特殊的函数,这些函数具备了可以在编译时求值的能力。在 const 上下文中调用这种函数时,这些函数会在编译时执行计算。而在其它非 const 上下文,const 函数会和普通函数一样在运行时执行。
下例是一个计算平面上两点距离的 const 函数,distance 中使用 let 定义了两个局部变量 dx 和 dy:
struct Point {
const Point(let x: Float64, let y: Float64) {}
}
const func distance(a: Point, b: Point) {
let dx = a.x - b.x
let dy = a.y - b.y
(dx**2 + dy**2)**0.5
}
main() {
const a = Point(3.0, 0.0)
const b = Point(0.0, 4.0)
const d = distance(a, b)
println(d)
}
编译运行输出:
5.000000
需要注意:
- const 函数声明必须使用 const 修饰。
- 全局 const 函数和 static const 函数中只能访问 const 声明的外部变量,包含 const 全局变量、const 静态成员变量,其它外部变量都不可访问。const init 函数和 const 实例成员函数除了能访问 const 声明的外部变量,还可以访问当前类型的实例成员变量。
- const 函数中的表达式都必须是 const 表达式,const init 函数除外。
- const 函数中可以使用 let、const 声明新的局部变量。但不支持 var。
- const 函数中的参数类型和返回类型没有特殊规定。如果该函数调用的实参不符合 const 表达式要求,那这个函数调用不能作为 const 表达式使用,但仍然可以作为普通表达式使用。
- const 函数不一定都会在编译时执行,例如可以在非 const 函数中运行时调用。
- const 函数与非 const 函数重载规则一致。
- 数值类型、Bool、Unit、Rune、String 类型 和 enum 支持定义 const 实例成员函数。
- 对于 struct 和 class,只有定义了 const init 才能定义 const 实例成员函数。class 中的 const 实例成员函数不能是 open 的。struct 中的 const 实例成员函数不能是 mut 的。
另外,接口中也可以定义 const 函数,但会受到以下规则限制:
- 接口中的 const 函数,实现类型必须也用 const 函数才算实现接口。
- 接口中的非 const 函数,实现类型使用 const 或非 const 函数都算实现接口。
- 接口中的 const 函数与接口的 static 函数一样,只有在该接口作为泛型约束的时候,受约束的泛型变元或变量才能使用这些 const 函数。
在下面的例子中,在接口 I 里定义了两个 const 函数,类 A 实现了接口 I,泛型函数 g 的形参类型上界是 I。
interface I {
const func f(): Int64
const static func f2(): Int64
}
class A <: I {
public const func f() { 0 }
public const static func f2() { 1 }
const init() {}
}
const func g<T>(i: T) where T <: I {
return i.f() + T.f2()
}
main() {
println(g(A()))
}
编译执行上述代码,输出结果为:
1
const init
如果一个 struct 或 class 定义了 const 构造器,那么这个 struct/class 实例可以用在 const 表达式中。
- 如果当前类型是 class,则不能具有 var 声明的实例成员变量,否则不允许定义 const init 。如果当前类型具有父类,当前的 const init 必须调用父类的 const init(可以显式调用或者隐式调用无参const init),如果父类没有 const init 则报错。
- 当前类型的实例成员变量如果有初始值,初始值必须要是 const 表达式,否则不允许定义 const init。
- const init 内可以使用赋值表达式对实例成员变量赋值,除此以外不能有其它赋值表达式。
const init 与 const 函数的区别是 const init 内允许对实例成员变量进行赋值(需要使用赋值表达式)。
最后
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