棋盘游戏

小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?

Input
输入包含多组数据,
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
Output
对输入的每组数据,按照如下格式输出:
Board T have C important blanks for L chessmen.
Sample Input
3 3 4
1 2
1 3
2 1
2 2
3 3 4
1 2
1 3
2 1
3 2
Sample Output
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen.
Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.

思路:求出最大匹配,再遍历去掉没个点,观察有没有影响最大匹配值,影响的话这个点就是重要点。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int mm[1010];
int vis[1010];
int line[105][105];
int n,m,k;
int found(int x)
{
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        if(vis[i]==0&&line[x][i]==1)
        { 
             vis[i]=1;
             if(mm[i]==0||found(mm[i]))//找mm[i]有没有另一条路
             {
                 mm[i]=x;
                 return 1;
             }
        }
    }
    return 0;
}
int countt()
{
    int sum=0;
    memset(mm,0,sizeof(mm));
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        memset(vis,0,sizeof(vis));
        if(found(i))
            sum++;
    }
    return sum;
}
int main()
{
      int r=1;
      while(~scanf("%d%d%d",&n,&m,&k))
      {
          memset(vis,0,sizeof(vis));
          memset(mm,0,sizeof(mm));
          memset(line,0,sizeof(line));
          for(int i=0;i<k;i++)
          {
              int a,b;
              scanf("%d%d",&a,&b);
              line[a][b]=1;
          }
          int temp=countt();
          int cnt=0;
          for(int i=1;i<=n;i++)
          {
              for(int j=1;j<=m;j++)
              {
                  if(line[i][j]==1)
                  {
                      line[i][j]=0;
                      if(countt()<temp)
                      cnt++;
                      line[i][j]=1;
                  }
              }
          }
          printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",r++,cnt,temp);
      }
}


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