棋盘游戏(二分图最大匹配)
小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
Input
输入包含多组数据,
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
Output
对输入的每组数据,按照如下格式输出:
Board T have C important blanks for L chessmen.
Sample Input
3 3 4
1 2
1 3
2 1
2 2
3 3 4
1 2
1 3
2 1
3 2
Sample Output
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen.
Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.
思路:
如果(x,y)可以放车,则x,y匹配,题要求车的同一行、同一列没有其他的车,对应了二分图匹配的定义:任意两条边都没有公共的端点,所以求最多能放多少车,就是求最大匹配。
至于如何找关键点,我们需要一个一个尝试,在不用这个点的条件下,找最大匹配数为多少,如果与第一次求得的数不等,则这个点为关键点
AC代码:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int n,m,k,a[1100][1100],book[1100],match[1100];
int dfs(int x)
{
int i;
for(i=1; i<=m; i++)
{
if(book[i]==0&&a[x][i])
{
book[i]=1;
if(match[i]==0||dfs(match[i]))
{
match[i]=x;
return 1;
}
}
}
return 0;
}
int find()
{
int summ=0,i;
memset(match,0,sizeof(match));
for(i=1; i<=n; i++)
{
memset(book,0,sizeof(book));
if(dfs(i))
summ++;
}
return summ;
}
int main()
{
int i,j,x,y,z=0;
while(~scanf("%d%d%d",&n,&m,&k))
{
z++;
int kk=0,ans=0;
int sum=0;
memset(a,0,sizeof(a));
while(k--)
{
scanf("%d%d",&x,&y);
a[x][y]=1;
}
sum=find();//找最大匹配数
for(i=1; i<=n; i++)
{
for(j=1; j<=m; j++)
{
if(a[i][j])//遍历取消点,再求最大匹配数
{
ans=0;
a[i][j]=0;
ans=find();
if(ans<sum)//如果不相等,则是关键点
kk++;
a[i][j]=1;//找完之后要恢复点,然后再取消下一个点
}
}
}
printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",z,kk,sum);
}
return 0;
}